设计模式
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为什么你总是觉得设计模式很难?.
点击↑上方↑蓝色“编了个程”关注我~ 荒腔走板 上周没更新,抱歉。周末去「重庆」浪了一圈,都被催更了。。。 也按照惯例说一下为什么会写这篇文章。 第一个是大家对设计模式比较感兴趣,…
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软件构造 最后的总结
最后只剩下写零零散散的东西了,大杂烩 目录 1.多维度视图 2.软件构造工具 3.ADT 4.可复用性 4.1 复用性性的设计模式 5. 维护性 5.1可维护性的设计模式 6.健壮…
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敏捷开发日常术语_面向新程序员的敏捷软件开发人员术语
敏捷开发日常术语 这是一个面向年轻,经验不足或年老的新开发人员的职位,他们正在接受信息技术的再培训。 最近,在伦敦众多用户团体之夜中的一个晚上,我与许多工程师进行了讨论,讨论有太多…
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软件设计模式-装饰器模式总结
装饰模式: 目的 动态地将额外的责任附加到对象上。装饰器提供了一个灵活的子类扩展功能的替代方法。 2.要解决的问题 子类化是在编译时静态扩展…
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SOLID软件设计原则之OCP原则
年前匆匆整理了一下SRP原则,即单一职责原则:SOLID软件设计原则之SRP。趁着周末有时间,还一还之前欠下的债。 庄子《刻意》篇有云:“形劳而不休则弊,精用而不已则劳,劳则竭”。…
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面向新程序员的敏捷软件开发人员术语
这是一个面向年轻,经验不足或年老的新开发人员的职位,他们正在接受信息技术培训。 最近,在伦敦众多用户团体之夜的一个晚上,我与许多工程师进行了讨论,讨论有太多新内容要向编程新手们解释…
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七大软件设计原则
七大软件设计原则 一、 开闭原则:(面向对象的最基础原则) 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 优点:提高软件系统的可复…
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设计模式之观察者模式
文章目录 观察者模式(Observer Pattern) 示例 设计模式是经验总结,是学习软件设计的有效方法,因此,了解和理解现有的设计模式,是提高软件设计的有效途径之一,这里将介…
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软件设计七大原则,看完这一篇就够了
文章目录 开闭原则(Open-Closed Principle) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 依赖倒置原则(Dependence I…