软件设计七大原则,看完这一篇就够了

文章目录

    • 开闭原则(Open-Closed Principle)
    • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    • 单一职责原则(Simple Responsibility Pinciple)
    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 迪米特法则(Law of Demeter)
    • 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)
    • 设计原则总结

开闭原则(Open-Closed Principle)

定义:
开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。
这里的包括以下几个部分:
1.项目中划分出的模块
2.类与接口
3.方法
开闭原则的含义是:
当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
作用:
开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下:
1. 对软件测试的影响
软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
2. 可以提高代码的可复用性
粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
3. 可以提高软件的可维护性
遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。
实现方法:
可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

定义:
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)。
里氏替换原则主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原是继承复用的基础,它
作用:
1.里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
2.它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
3.它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
实现方法:
里氏替换原则通俗来讲就是:也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。
关于里氏替换原则的例子,最有名的是“正方形不是长方形”。当然,生活中也有很多类似的例子,例如,企鹅、鸵鸟和几维鸟从生物学的角度来划分,它们属于鸟类;但从类的继承关系来看,由于它们不能继承“鸟”会飞的功能,所以它们不能定义成“鸟”的子类。同样,由于“气球鱼”不会游泳,所以不能定义成“鱼”的子类;“玩具炮”炸不了敌人,所以不能定义成“炮”的子类等。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)。
由于在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。
使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。
作用:
依赖倒置原则的主要作用如下:
1.依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
2.依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
3.依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
4.依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。
大家要切记:以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿 到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。
实现方法:
,所以我们在实际编程中只要遵循以下4点,就能在项目中满足这个规则。
1.每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
2.变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
3.任何类都不应该从具体类派生。
4.使用继承时尽量遵循里氏替换原则。

单一职责原则(Simple Responsibility Pinciple)

定义 :
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,(There should never be more than one reason for a class to change)。
该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点:
1.一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;
2.当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。
优点:
。如果遵循单一职责原则将有以下优点:
1.降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
2.提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
3.提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
4.变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
实现方法:
单一职责原则是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义:
2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)。。
接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
1.单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
2.单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
优点:
,遵循接口隔离原则有以下 5 个优点:
1.将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
2.接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
3.如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
4.使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
5.能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。
实现方法:
在具体应用接口隔离原则时,应该根据以下几个规则来衡量:
1.接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
2.为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
3.。每个项目或产品都有选定的环境因素,环境不同,接口拆分的标准就不同深入了解业务逻辑。
4.提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

迪米特法则(Law of Demeter)

定义:
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(The Pragmatic Programmer)提及而广为人知。
迪米特法则的定义是:(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
优点:
,正确使用迪米特法则将有以下两个优点:
1.降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
2.由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
但是,过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。
实现方法:
从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:
1.从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
2.从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。

所以,在运用迪米特法则时要注意以下 6 点:
1.在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
2.在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
3.在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
4.在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
5.不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
6.谨慎使用序列化(Serializable)功能。

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)

定义:
合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求
。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。
合成复用原则的重要性:
~通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
1.继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
2.子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
3.它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

~采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
1.它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
2.新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
3.复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
实现方法:
合成复用原则是
扩展知识: 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设 计,其实也都需要遵循OOP 模型。

设计原则总结

学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,千万不能形成强迫症。碰到业务复杂的场景,我们需要随机应变。并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

此篇为设计模式开篇

>>下一篇:设计模式前篇(总览)

文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识Java技能树首页概览92924 人正在系统学习中

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2020年2月3日
下一篇 2020年2月3日

相关推荐