设计模式

  • 设计模式应用有感总结

    设计模式应用有感总结 1、桥接设计模式 (1)从形式上看,就是将一个抽象(接口)作为成员变量放入另一个抽象类中,以实现【抽象与实现的解耦】,这样与可以各自做自己的事情而互不影响,可…

    2022年10月18日
  • 软件架构, 软件框架,设计模式的区别

    已剪辑自: https://segmentfault.com/a/1190000022489060 软件架构 软件的架构是系统的一个草图、阐述了各个组件之间的通讯、划分层次、一旦系…

    2022年9月12日
  • 设计模式及原则

    2022年9月8日
  • 观察者模式–设计模式

    观察者模式 一、动机 1.在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的…

    2022年8月15日
  • 基于LabVIEW的个性化打地鼠游戏设计

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、主体架构 二、大体架构概述 1.功能预览 三、具体实现 前言 对于刚刚学习LabVIEW的同学…

    2022年7月7日
  • 23种软件设计模式

    设计模式:每一个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。设计模式的核心在于提供了相关问题的解…

    2022年6月5日
  • 软件设计实验二 创建型设计模式实验

    一、实验目的 9.结合实例,熟练绘制常见的创建型设计模式结构图。 10.结合实例,熟练使用任意一种面向对象编程语言实现常见的创建型设计模式。 11.通过本实验,理解每一种创建型设计…

    2022年5月25日
  • 设计模式期末总结

    设计模式 文章目录 设计模式 简要说明 面向对象设计原则 GoF23设计模式简要说明 创建型 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原形模式 单例模式 结构型模式 适配器模式 桥…

    2022年5月18日
  • 设计模式的分析

    目录 一、工厂方法 二、适配器模式 三、装饰器模式 四、策略模式 五、模板模式 六、迭代器模式 七、观察者模式 一、工厂方法 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪…

    2022年5月10日