设计模式
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软件设计模式详解 #CSDN博文精选# #IT技术# #软件模式# #设计模式#
大家好,小C将继续与你们见面,带来精选的CSDN博文~ 又到周一啦,上周的系统化学习专栏已经结束,我们总共一起学习了20篇文章,这周将开启全新专栏《放假不停学,全栈工程师养成记》 …
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设计模式-01.面向对象七大设计原则
面向对象七大设计原则 概述 软件的可维护性和可复用性软件的复用(Reuse)或重用拥有众多优点,如可以提高软件的开发效率,提高软件质量,节约开发成本,恰当的复用还可以改善系统的可维…
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软件架构设计的五大原则简析
软件架构设计的五大原则简析 在软件以及系统的设计中,有人简单的认为,我编程很厉害,所以架构设计我没问题,但实际操作的过程中,常常会一团乱麻,而实际的架构设计工作中还是遵循 六大原则…
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软件架构设计七大原则
上学的时候这些知识,都是些概念性的东西,可能感触比较少,局限于当时练手项目比较小。随着工作经验的积累,越来越感受到软件工程和软件体系结构的强大和带来的优点。目前先写两个,下班补充剩…
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敏捷软件开发6大原则
Agile development采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用…
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重温设计模式之软件设计原则-依赖倒置原则
依赖倒置原则 依赖倒置原则定义 应用案例说明 依赖倒置原则定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle): 1、高层模块不应该依赖底层模块,二者…
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漫画:设计模式总是学不会?换个姿势再学一次!
起因 设计模式的由来 1990 年,软件工程界开始研讨设计模式的话题。1994 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森…
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软件开发设计思想与6大软件设计原则、23种设计模式目录-设计模式
目录 1、软件开发设计指导思想: (1)可维护性Maintainability (2)可复用性Reusability (3)可扩展性Extensibil…
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设计模式之行为型模式
行为型模式 一、模板方法模式 (一)定义:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 (二)模式说明…