SolidWorks 如何了解多实体钣金厚度与衍生镜面零件厚度
在SolidWorks中创建钣金零件时,您具有一个钣金特征(零件厚度)和与钣金实体一样多的钣金#(车身厚度)特征。“厚度全局变量”始终反映零件的厚度(图1)。


在此特定示例中,零件厚度仍为2 mm,它将仅控制U形体的厚度(图3)。

默认情况下,在零件中创建的任何其他实体将具有零件厚度(2毫米)(图4)。

现在,您插入一个镜像零件,并选中“钣金信息”选项,并且仍链接到父零件(图5)。


此时,您将另一个实体添加到镜像零件。请注意,未选中“覆盖默认参数”。因此,新主体的镜面钣金零件厚度为2 mm(图7)。

现在,您可以更改父级/种子钣金零件的厚度。请注意,镜像零件的厚度和全局厚度变量不会更改。(图8)。

但是,链接到原始/种子部分的U形主体将更新(图9)。这是与种子部分厚度相关的实体(见图3)。

为什么镜像零件的厚度/全局变量没有变化是否正确/p>
对,那是正确的。尽管我们将派生部分称为“镜像部分”,但实际上这是不同的部分。即使U形实体已选中“覆盖默认参数”选项,这也是唯一链接到种子零件厚度的实体。
总结:(图10)
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厚度全局变量始终显示零件厚度值。
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创建镜像零件时,对镜像零件中的所有实体进行“整体默认参数”选项的检查。
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种子部分和镜部分的部分厚度彼此独立。
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镜部分可以具有可以或可以不响应种子部分厚度的主体。
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仅镜面零件中的主体(对种子零件中零件厚度的响应)将与种子零件厚度相关联。所有其他实体将对新零件(镜像零件的厚度)或它们各自的实体厚度做出响应。

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