webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

    本人是某非理工类某高校大四狗,由于毕设研究需要使用webots软件,在学习使用webots的过程花费了很多时间。由于这个软件基本没有什么中文资料,所以想把自己所学到的一些东西写下来,如有什么错误的地方,大家可以批评指正。

 

 1.界面介绍

 

     打开webots软件,我使用的是webots pro 7.0.3,界面大概如下,该软件是支持中文的,可以通过Tools->Prefences…选项,在General中language选项改成Chinese-中文。

 

  

 

      由于语言已经改成了中文,菜单栏的内容比较简单,在帮助这一栏有用户指南(guide)和参考手册(reference),英语好的同学可以自行阅读学习,其他的在使用到的时候我们再详细介绍。

 

     在界面的左边的窗口是Scene Tree(场景树),模型和环境的建模都在这个窗口。场景树有多个节点组成,节点又可以展开新节点。红色节点可以展开或者新建,蓝色节点表示保存的一些属性参数。

         在场景树上有一排工具栏,前三个分别是剪切

      在仿真视图上有一排工具,前五个是新建

     添加好了会出现如下图的线框 格,代表这个物体的外边界,即和其他物体发生碰撞的边界,如果没有出现,在场景里点一下球体。

     然后在physics NULL中添加physics节点,这个节点下可以设置密度和质量了,默认是密度1000,质量-1,-1代表不适用质量这个属性,如果要设置质量信息,将密度改成-1,质量改成相应值就好了。

 

webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

 

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