软件工程–第一次作业

Part One:每周例行 告

本周PSP:(以后预计时间和实际消耗时间,本周只计消耗时间)

本周进度条: 代码行,博文字数,用到的知识点

累积进度图:到本周为止的代码累积折线图,到本周为止的博文字数累积折线图

本周PSP饼状图,按任务类别分类,给出时间所占比例

(1)PSP第一次博客作业的完成情况

 

C类别

C内容

S开始时间

E结束时间

I时间间隔

T净时间

Part One

个人情况阐述

8:35

10:58

20

23

Part Two

书籍阅读

8:10

23:37

427

11

Part Three

查阅资料

1:45

4:50

18

247

Part Four

写博客

18:23

23:34

10

51

总计

第一次作业

 

 

 

2051

(2)进度条:

代码行数

0

博文字数

1890

知识点

1.博客的建立及撰写

2.制作图例

3.自我认识

4.对本课程的初步认识

5.对敏捷流程、MSF等知识点的初步认识

(3)代码累积柱状图

         

 

         代码累积折线图

        

(4)饼状图

       

个人觉得在项目过程中的一次次分析是很有必要的,可以在往下走的状态中停下来看看自己项目的完成情况,不断反思,不断进步,涉及的内容很详细,有文档需求的修改,有燃尽图,还有数据库的设计图和E-R图。

个人觉得也存在一定缺点,如果负责此项目的人,但是还不是特别懂软件工程或者因为时间有限,想要尽快阅读此文档,这个文档显得略微有些复杂,应该精简一些。

(1)评论三:PC端必应词典和金山词霸的测评分析

随着英语学习的普及和深入,PC端的英语词典就成为了越来越多学生的必备软件。这篇对必应词典和金山词霸的测评分析,说实话,以前我没有见过,打破了我的观念,程序员不只是简简单单地会敲代码即可。

个人觉得要想成为一名优秀的计算机专业的学生,进而以后在 会中成为一名技术更好的技术人员,简单地敲代码已经不能满足这个时代的需求。当我们在设计一款软件时,要横向地与当前市场所有的类似产品作比较,首先要使它具备最基本的功能,分析其它软件的不足之处,看能否在自己设计的软件中弥补这些缺点,并且还要有自己的特色,使自己的软件有不同于别的软件独特的地方,这样,等自己的软件上市时,用户才会放弃已经存在的软件,而使用你开发的软件。

这篇文章给了我们警醒,在全方位地分析了这两款软件在单词查询、英汉互译、未来发展前景等方面做了比较,用对比让我们更清晰地认识到每个软件的优劣及问题,使设计人性化,我们是在用机器语言加上自己的智慧,设计出来更加满足市场需求,更加符合用户需求的软件。

Part Five

采访本课程往届同学(含外校和毕业生). 现代软件工程这门课已经上了好几年了,以前有很多学生做过团队项目(说不定包括本校的学生),请你们找一个以前的团队采访一下:  

当时的项目有多少用户pan style=””>给用户多少价值在还有人用吗/span>这个项目能否给我们团队继续开发码/文档还有么/span>项目开发有什么经验和教训好软件工程有什么建议span>

仿“雷霆战机”制作的一款小游戏:

(1)千人次的下载量

(2)千元层次

(3)用户量有所下降,因为当时这款小游戏的开发,在上线时还是存在一个问题的,那就是在飞机被攻打时,它的血量减少的比例不对

(4)不能,属于公司的商业机密,虽然还并不成熟

(5)都有,存档在公司

(6)首先要团队协作,研读需求说明书,大家分工完成;在接到任务后,不要盲目地立刻去写代码,先准备一些前期工作,想一想都有什么需求,自己想要做成什么样子的,然后再开始代码的编写。教训就是刚刚来到公司,没有听从前辈们的告诫,没有做好准备工作再开始编写代码,没有任何条理性,想到哪里就编写哪里,边写边改,看似没有浪费前期准备的时间,但是在过程中的修改,却比准备时间要多很多,所以,一定要记得这点,先做好准备,再投入工作。

(7)俗话说,没有规矩不成方圆。各行各业,都应该有工作的准则,而软件工程就是一款软件开发的整体过程应当遵守的准则。所以,对学弟学妹的建议就是,在学习软件工程的过程中,先有一个大体印象,即整个软件流程的完成都要经历哪些步骤,然后在详细学习每个步骤的过程中,将自己假想成是某个角色,比如在讨论需求说明书时,把自己想成用户,发表自己对软件所希望拥有功能的观点;同时,也要假想自己是客户经理,在客户提出的需求中,考虑是否能完成,完成的难易程度,以及客户提出不合理需求时,客户经理内心的感受,在理论和自身的模拟想象中,才能更好地学习好软件工程这门课程。

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