CT三维重建及三维可视化资料:opengl+VTK+PCL点云库

自己做过边缘轮廓三维重建方面的工作,今天看到一篇CT三维重建的介绍性质的文章挺感兴趣的,附录一下:

CT三维重建主要有六种基本后处理方法

 

  • 多层面重建(MPR)

  • 最大密度投影(MIP)

  • 表面阴影遮盖(SSD)

  • 容积漫游技术(VRT)

  • 曲面重建(CPR)

  • 虚拟内镜技术(VE)

多层面重建(MPR)


多层面重建是最基本的“三维”重建成像方法,是二维的图像序列,和我们最熟悉的轴位图像是一个“家族”的。

MPR适用于任一平面的结构成像,以任意角度观察正常组织器官或病变,可以显示腔性结构的横截面以观察腔隙的狭窄程度、评价血管受侵情况、真实地反映器官间的位置关系等。

最大密度投影(MIP)


最大密度投影是将一定厚度(即CT层厚)中最大CT值的体素投影到背景平面上,以显示所有或部分的强化密度高的血管和/或器官,简单原理和图像是酱紫的:

由于这种方法显示的是一定层厚图像中CT值最高的体素,所以变化层厚会对图像产生影响:

肿么样,是不是觉得层厚5mm的MIP图像上门脉有狭窄,而层厚15mm的MIP图像上门脉是正常的p>

由于MIP常用来显示血管的走行(问我为啥常用来显示血管增强CT上血管比周围组织器官亮啊~),所以层厚的选择很重要,既不能太薄(血管的部分管腔可能在层厚以外),又不能太厚(周围组织器官有干扰),这是很考验放射科大夫的技术和临床经验的。

下面给大家比较下MPR和MIP的图像:

可以看到,MIP图像中的血管连续性更好。

MIP这种技术有个双胞胎——最小密度投影(minIP),和MIP正好相反,反映的是一定层厚图像中CT值最的体素,所以常用来显示胆道、气道等组织结构。

表面阴影遮盖(SSD)


容积漫游技术(VRT)


这种三维成像功能非常强大,形态及色彩逼真,绝对是CT三维重建中的“高富帅”,可以对动静脉血管、软组织及骨结构等进行立体塑形成像,也可以显示支气管树、结肠及内耳等结构,对于复杂结构的成像有一定优势。

曲面重建技术(CPR)


这种重建技术是在一个维度上选择特定的曲线路径,将该路径上得所有体素在同一平面上进行显示,可以一次评价曲度较大的结构如脾动脉、胰管、冠状动脉等管状结构的全长情况:

胰管

CPR可以观察管腔结构的腔壁病变(如斑块、狭窄等),也可以观察管状结构与周围结构的位置关系,但CPR所显示的不是正常的解剖结构和关系(它是把管状结构拉直了看),同时需要多个角度曲面重建以完整评价病变。

虚拟内镜技术(VE)


这种CT重建图像可以模拟各种内镜检查的效果,它是假设视线位于索要观察的管“腔”内,通过设定一系列的参数范围,即可看到管“腔”内的结构:

当然,在CT领域三维可视化方法还有应用比较广的Marching Cube算法,参见:http://paulbourke.net/geometry/polygonise/,博客文章等。

 

opengl和VTK软件方面的知识,现在搜集了一下这方面的资料:

  • ————-opengl学习————

1.http://nehe.gamedev.net/

   知名的OpenGL教程, 此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。你不用考虑自己用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本。除了这些教程,在Nehe Productions你还能下载到各种很cool的Demo,相当多的一部分都提供源代码。http://nehe.gamedev.net/data/downloads/download.asptter=0-9

2.http://www.ultimategameprogramming.com/

   有100个免费的OpenGL教程,内容涉及很多八叉树、BSP、Cg、GLSL、各种纹理映射技术等,还有OpenAL、Ray Tracing的教程。该 站还推出了一本教你制作游戏引擎的书《Ultimate Game Programming with DirectX》,暂时还没有中文翻译版。

3.http://www.lighthouse3d.com/opengl/

   有针对View Frustum、GLSL、Math、Billboarding、Picking、Terrain、Display Lists、GLUT各专题的教程。其中关于GLUT、Terrain部分讲解都非常详细。一般的教程 站都是通过一段代码展示OpenGL的某种渲染效果,如果没有图形学背景很难理解其原理,该 站对所列每项技术的来龙去脉,相关算法都有比较详细的说明,会让你理解更加深刻。

4. http://www.videotutorialsrock.com/

5. https://learnopengl.com/

对应中文opengl学习 站:

https://bullteacher.com/category/zh_learnopengl_com

从入门指南到高阶,比较适合新手。

6. http://blog.csdn.net/column/details/13062.html

CSDN的专栏,讲述opengl3.3.

 

  • ————ITK与VTK学习———–

VTK 是开放源码的自由软件系统,应用于图像处理、计算机图形学和科学计算可视化,国内外被广泛用于各行各业。VTK的主页:https://www.vtk.org/ 。找到的教程:

1. http://blog.csdn.net/wishchin/article/details/12996693

3. http://blog.csdn.net/shenziheng1/article/category/6114053/5

4. 视频:Study_VTK_Together, https://pan.baidu.com/s/1pMJdt9p 密码:awum

推荐的VTK学习资源
1、《VTK User’s Guide》这本书主要介绍VTK类库的应用,由Kitware公司出版。
2、《The Visualization Toolkit: An Object-Oriented Approach To 3D Graphic》是《VTK User’s Guide》配套的教科书,深入讲解了许多可视化算法、数据结构等。
3、《Source》是KitWare公司按季度发行的刊物,里面涵盖了KitWare公司的所有开源项目。在线访问地址为http://www.kitware.com/media/thesource.html
4、Insight Journal(http://insight-journal.org/)是学习VTK非常有参考价值的 站。用户可以通过这个 站向VTK 区贡献自己的代码,也能下载别人上传的代码。

 

ITK和OpenCV是一类库,而VTK和OpenGL类似。区别是ITK更偏重于医学图像处理,而OpenCV偏重于通用图像处理。如果做医学图像处理的话,首选ITK;VTK也是更偏重医学图像处理的应用。

官 :https://itk.org/

ITK学习 站:

http://www.insight-journal.org/

http://blog.csdn.net/www_doling_net

https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/category/6114053/5

VS下安装ITK,VTK:http://blog.csdn.net/lj695242104/article/details/24271141

交大医学图像处理视频教程

参考:

https://blog.csdn.net/wae42675/article/details/71922529

https://blog.csdn.net/clheang/article/details/44220843

https://blog.csdn.net/yu253/article/details/78412307

http://blog.csdn.net/zhuangxiaobin/article/details/52863276

http://blog.csdn.net/webzhuce/article/details/52004621

http://www.360doc.com/content/15/1107/17/8224347_511466699.shtml#

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