前言
中国游戏产业与国外相比,起步相对较慢,但说到游戏杂志品类,却可谓有过之而无不及。想当年,知事儿拿着4块8毛钱一本的《大众软件》踏入教室,瞬间就会成为风云人物,企图用陈皮丹笼络我以求先睹为快的小伙伴更是不在少数,现在想起,那时最铁的哥们胡某至今还欠我3期《大众软件》没归还呐!
1995年的《大众软件》,当时只需4.8元就能买到,有多少人像我这样,把攻略当小说看的?
除了《大众软件》以外,《电玩迷》《GAME集中营》《电子游戏软件》《软件与光盘》《电脑商情 》《家用电脑与游戏》等游戏杂志,都是我们爱GAME之人曾经最贵重的精神食粮,为了资讯量最大化,我们一群小伙伴根据家庭环境的差异,每个月各自购买固定的游戏杂志,然后轮流传阅,那段日子,甚是快乐。
1998年《软件与光盘》直接赠送《吞食天地4:楚汉的光辉》完整版,但这个吞食天地和日版那个是没有关联的
在2000年前,最贵的主流游戏杂志当属《游戏机实用技术》,每期12块钱;其次是《软件与光盘》,每期10块钱,虽然价格略贵,但相比《大众软件》和《电子游戏软件》的黑白印刷,全彩印刷的《游戏机实用技术》和《软件与光盘》无疑视觉冲击力更强。
知事儿买到的第一期《软件与光盘》,纯粹是被封面的《风色幻想》吸引到
不过,在《游戏机实用技术》和《软件与光盘》之上,其实还有一本游戏杂志较少为人所知,它就是由中国台湾游戏发行商智冠科技所出版的《软体世界》。
1989年刚创刊的《软体世界》,当时还不是全彩铜版纸印刷
《软体世界》创刊于1989年,比《电子游戏软件》和《大众软件》还要早上数年,它囊括了科普知识、动漫、电脑游戏和家用机游戏资讯,内容十分丰富。
但是,《软体世界》却有着一个致命弱点,直接导致很多内地读者与它有缘无分——因为实在太贵了!
上文已经提到过,12块钱一本的《游戏机实用技术》对于一般中小学生而言,已经属于高价刊物了,但《软体世界》价格竟高达60块钱一本!一本可顶五本《游戏机实用技术》,可顶十本《大众软件》!
还记得,知事儿是在1999年10月左右,在家附近的某个书 摊看到这本杂志,由于我沉迷于风雷小组的《守护者之剑》,看到男主角修特的封面时,一下子就被吸引住了。
《软体世界》是中国最贵的游戏杂志,没有之一,在2000年前,你们猜猜60块钱对中小学生是什么概念?
不得不说,1998年的《软体世界》,相比那些初出茅庐的同类游戏刊物,封面的设计排版和印刷质量,完全不在一个档次。它的封面纸质偏硬,内页光滑,色彩清晰明亮,给人的观感极佳。
印刷精致,内容丰富的《软体世界》
此外, 同时期很多游戏杂志一般页数在90页-128页不等,但《软体世界》的页数却在350页以上,每一页都是铜版纸彩色印刷,拿在手上就相当于拿着一块砖头,用来当防身武器一点问题都没有。
虽然说页数这么多也无法能掩饰它60块钱高价的缺陷,但对于那些每次看完一期杂志又得意犹未尽期待下一期的读者,一口气读个350多页,相当于一部中篇小说的厚度,还是非常有满足感的。
《软体世界》的厚度,大家感受想,这里掀开的厚度大约只有全书的三分之一
当然,《软体世界》相比其他游戏杂志还有一个巨大的内容优势,这些内容上述众多游戏杂志至今都不敢刊登出来,而《软体世界》不仅肆无忌惮地刊登,而且篇幅还不少!
——是的,《软体世界》是我有生以来看到的,第一本明目张胆介绍绅士游戏的杂志。
第一次通过《软体世界》认识到PC版《下级生》,才知道居然还有这样的游戏
通过《软体世界》的介绍,知事儿见识到了《同级生》《下级生》《斗神都市》《剑锋罗曼史》《逆玉王》《ES方程式》《黑之断章》《野野村病院的人们》《TO HEART》等知名作品,还得知了LEAF、ELF、ALICESOFT等游戏公司的名 。
PC版《逆玉王》,除了谈恋爱,还有一定的RPG探索元素
不知道大家还不记得知事儿曾经写过一篇名叫《初中时代最尴尬经历!买了一张假绅士游戏回家,白白浪费80块钱》的文章?感兴趣的朋友可以点一下文章链接了解更多,上面讲述了我误将全年龄恋爱游戏误认为绅士游戏的悲伤往事。
初中时代最尴尬经历!买了一张假绅士游戏回家,白白浪费80块钱
至于为什么会产生这样的误会,其实很大原因就是受到了《软体世界》的误导,害我以为所有恋爱游戏都像书上刊登的这么刺激。
《软体世界》是一本质量非常好的杂志,但它也背负着很多实体杂志不可避免的衰落,2005年,《软体世界》宣布停刊,刊 永远停留在200期。虽然2006年《软体世界》试图强行续命重新复刊,但终究还是逃不过再次停刊的命运。
《软体世界》第200期,同时也是最后一期,杂志内容基本已经往 络游戏靠拢,单机游戏资讯被边缘化
在我看来,《软体世界》的没落主要有三个原因。
一:众多杂志同行的介入,专业与深度并重的内容增多,使得读者对刊物的选择有了倾斜。
三:广告越来越多,可读性越来越差,是读者对《软体世界》最不满的地方。300多400页的杂志,接近三分之一是全页广告,这种情况从120期开始越发明显,一直没有改善。本来作为杂志的营收手段之一,打广告也是无可厚非,但是过于泛滥的纯平面广告,连一条评测都不加,感觉给人像花60块钱买了一本游戏广告大全。
《软体世界》第112期,也是知事儿觉得设计感最佳的一期,由于FF7大热,所以本期有详尽的攻略和秘技
长江后浪推前浪,一代新人换旧人,游戏内容的形态也在不断发生改变。时至今日,人们只要打开随便一个自媒体平台,每天都能获取大量信息内容,从简到深一应俱全。而游戏杂志这种诞生于信息不发达时代的产物,想必有朝一日会与 纸一样,不得不面对最难接受的一刻。
2010年,《软件与光盘》停刊,无数玩家唏嘘不已。
2011年,《游戏基地》停刊,无数玩家唉声叹气。
2012年,《电子游戏软件》停刊,无数玩家痛心疾首。
2013年,《家用电脑与游戏》停刊,无数玩家,已经习以为常。
正所谓天下无不散之筵席,游戏杂志同样如此,纵观今天,众多主流杂志,只剩《大众软件》《游戏机实用技术》《电脑游戏攻略》等为数不多的纸媒还在坚持,可是从发行量来看,情况似乎并不乐观,也许有一天,我们曾经爱过的杂志,也会一声不吭与我们告别,再也不见。
停刊的电软,逝去的青春
现在的你,还在坚持追看游戏杂志的习惯吗?各位朋友,不妨在评论区说说你们的故事吧。
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