好玩C4D:制作卷轴画教程1:建立模型!

总上传资料,忽略了教程,发布教程才是小编正经要干的事,呵呵,因此,从今天开始,陆续发布图文教程,好的资料也会持续上传!同时,非常感谢一路上小伙伴的鼓励和支持!

今天带大家一起做一个卷轴画的模型

思路

重点在制作“轴”上,用到工具有挤压和内部挤压,以及循环选择工具,画布建立一个平面即可,要熟悉利用对象捕捉进行对齐的小技巧。

建模过程

1.建立圆柱体

对象属性:

高度:1600cm

方向:+X

其他默认

3.选择圆柱体的两个端面(对两个面同时操作,达到变换一致的目的),进行【内部挤压】和【挤压】操作:

操作要点

循环选择:可以同时选择多个点、线、面

加选:【Shift】+选择面

减选:【Ctrl】+选择面

对端面进行【内部挤压】和【挤压】

操作要点

选中面以后,鼠标右键,选择【内部挤压】,在空白处,按住左键不放左右或者上下移动鼠标,也可用【偏移】量来控制。

偏移量值:

第一次【内部挤压】:14

第一次【挤压】:33

第二次【内部挤压】:-7

第二次【挤压】:31

偏移量值只是个参考,你也可以用鼠标凭感觉来调节,不用填写偏移量!

4.倒角,为使轴的端部过渡圆顺,要进行倒角操作。

鼠标右键,选择【倒角】,在空白处,按住左键不放左右或者上下移动鼠标。

倒角参数

偏移:6

细分:4

轴的模型完成

5.建立选集,为使后面的渲染方便,要对轴建立选集,两个选集,一个是轴中部,一个是轴的两端,因为要给它们加不同的材质,这个很好理解。

用同样的方法,创建端面的选集。

注意两点:

(1)加选:【Shift】+选择面

(2)鼠标点击空白处,使第一个选集的外框(即红色小三角的外框)去掉,否则两个选集就会重复。

6.按住【Ctrl】键,复制并移动画轴

7.创建画布

建立平面,调节尺寸大小

精确对齐画布和轴:把画布C一下,选择点集,框选平面所有点,开启【启用捕捉】>【顶点捕捉】,使用移动工具,在右视图中,把选中的点对齐到轴底面上的点。

模型做好了,下一篇文章,将介绍材质和渲染部分,敬请关注!

工程文件下载地址:

链接:
https://pan.baidu.com/s/1RfqHuKdqgKyc1v036JN0SA 密码:8w0l

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2018年6月17日
下一篇 2018年6月17日

相关推荐