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今天带大家一起做一个卷轴画的模型
思路
重点在制作“轴”上,用到工具有挤压和内部挤压,以及循环选择工具,画布建立一个平面即可,要熟悉利用对象捕捉进行对齐的小技巧。
建模过程
1.建立圆柱体
对象属性:
高度:1600cm
方向:+X
其他默认
3.选择圆柱体的两个端面(对两个面同时操作,达到变换一致的目的),进行【内部挤压】和【挤压】操作:
操作要点
循环选择:可以同时选择多个点、线、面
加选:【Shift】+选择面
减选:【Ctrl】+选择面
对端面进行【内部挤压】和【挤压】
操作要点
选中面以后,鼠标右键,选择【内部挤压】,在空白处,按住左键不放左右或者上下移动鼠标,也可用【偏移】量来控制。
偏移量值:
第一次【内部挤压】:14
第一次【挤压】:33
第二次【内部挤压】:-7
第二次【挤压】:31
偏移量值只是个参考,你也可以用鼠标凭感觉来调节,不用填写偏移量!
4.倒角,为使轴的端部过渡圆顺,要进行倒角操作。
鼠标右键,选择【倒角】,在空白处,按住左键不放左右或者上下移动鼠标。
倒角参数
偏移:6
细分:4
轴的模型完成
5.建立选集,为使后面的渲染方便,要对轴建立选集,两个选集,一个是轴中部,一个是轴的两端,因为要给它们加不同的材质,这个很好理解。
用同样的方法,创建端面的选集。
注意两点:
(1)加选:【Shift】+选择面
(2)鼠标点击空白处,使第一个选集的外框(即红色小三角的外框)去掉,否则两个选集就会重复。
6.按住【Ctrl】键,复制并移动画轴
7.创建画布
建立平面,调节尺寸大小
精确对齐画布和轴:把画布C一下,选择点集,框选平面所有点,开启【启用捕捉】>【顶点捕捉】,使用移动工具,在右视图中,把选中的点对齐到轴底面上的点。
模型做好了,下一篇文章,将介绍材质和渲染部分,敬请关注!
工程文件下载地址:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1RfqHuKdqgKyc1v036JN0SA 密码:8w0l
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