CryptoPunks这样的像素艺术为什么能依然流行?

原文标题:《The Pixel Art Revolution Will Be Televised》

原文编译:律动 0x21

NFT 市场经过一年的洗礼,几个起伏之下变得愈发成熟。细心的藏家不难发现,越来越多的专业的艺术家、创作团队开始参与其中,他们带来了的 NFT 作品。例如,由来自 BMPC 的艺术家所创作的 Prime Ape Planet、NFT Bored Bunny,还有万众期待的 HAPE、C-01 等等。与此前被视作加密原生的像素艺术形成了剧烈的反差。

那么像素艺术究竟是因技术发展而受到的禁锢,还是人们对于情绪的延展?Aidan Moher 在《The Pixel Art Revolution Will Be Televised》一文中通过对于 Extremely OK Games 的像素艺术家的采访,深入探索了像素艺术能够发展至今的缘由。

律动 BlockBeats 将原文翻译如下:

由 PLAYING CHUCKLEFISH 所开发的《风来之国》,给我带来了一种回归故里的感觉,对我来说这种体验是前所未有的。在 2018 首次揭示之后,我立刻被这种塞尔达式的冒险元素,丰富多彩的叙事以及复杂多样的人物关系所吸引。但最重要的是,他由像素艺术所构建的华丽场景和高精度的环境让我赞叹不已。

2019 年游戏正式发行之后,我的哥哥这样形容《风来之国》:。 《风来之国》 同时入驻了 Extremely OK Games 的游戏平台。此前《蔚蓝》和 Eric Barone’s 的大型农场模拟器《星露谷》(同样也是出自 CHUCKLEFISH)也加入了这个平台。它们巧妙利用像素游戏中复古美学来迎合怀旧情绪。这让 Extremely OK Games 成为了一个专注于像素艺术的快速发展的游戏聚集地。虽然其中很多游戏看起来在任天堂和世嘉的游戏系统同样能够做到,事实上 Extremely OK Games 能够提供更加复杂的图形优化和游戏性。

但是在人们追求现实主义和超强 3D 引擎的当下,《风来之国》这样的奇怪的像素游戏是如何给人留下如此深刻的印象呢?这些游戏的开发商认为像素艺术不仅仅是过时的产物,也不再是技术上的妥协和局限。而是一个蒸蒸日上的艺术形式,同时与电子游戏密不可分。25 年前索尼与任天堂试图扼杀他之后,像素艺术再一次复兴,主要归功于像《蔚蓝》和《风来之国》这样的独立开发的游戏的流行。像素艺术的流行不只是因为怀旧的魅力,同时它也成为了承接现代游戏的桥梁。

四个像素点的创意

来自加拿大 Extremely OK Games 的像素艺术家 Pedros Medeiros 这样说道。Pedros 也是游戏《蔚蓝》的视觉艺术家。他的作品以像素方块和印象派的画风而出名,他所创造的艺术作品往往比许多拥有天价预算和世界尖端科技的 3A 大作更有吸引力,也能够传递出更多的情感冲击。

我成长于上世纪 90 年代,当时任天堂对其马里奥和塞尔达系列进行 3D 改编,令人大开眼界。而索尼则在其全新的 PlayStation 上积极压制 2 d 像素艺术游戏。尽管像《恶魔城 X: 夜之交响曲》和《幻想水浒 2》这样的例外,像素艺术与玩家之间的联系都被那些追逐新技术的企业所扼杀。

拥有数十年经验的像素艺术家 Christina-Antoinette Neofotistou 表示:

Neofotistou 是一个插画家,动画师和游戏开发者。他因参与制作动画电影《像素大战》而出名。此前他也曾经参与过华纳兄弟出品的《空中大灌篮:新传奇》的同名游戏,游戏的画面由色彩艳丽的像素构成,游戏风格让人想到 GBA 的经典游戏《街头快打》

Neofotistou 说。像素就像马赛克的瓷砖,互相交叉重叠,勾勒一个理想的形状,把自己的意愿融入其中。艺术家用最简单的方式来推敲一个难题。而最终的结果往往会令人赞叹

Neofotistou 的众多灵感源于 Susan Kare,Susan Kare 是苹果的第一台电脑麦金塔电脑的图标设计师。也是先驱的像素艺术家。她曾经创作过很多经典的游戏作品例如《猴岛的秘密》《沙之器》和《波斯王子》等等。她自己则深受前拉斐尔画派和黄金时代的插画师 Beatrix Potter 的影响。在她看来,这种源源不断的灵感正能表明艺术能够跨越时间和媒介。

Medeiros 说,他解释说他相信像素艺术可以脱离怀旧,创造新的体验。像 Medeiros 和 Neofotistou 这样的艺术家在她们在漫长的职业生涯中创造了新的改变。这些改变正在打破游戏玩家对现代像素艺术的期望。

Medeiros 承认。但是任何对出于怀旧之情进入《蔚蓝》游戏的玩家都收获到了意外的惊喜。虽然有很多玩家因为曾经身处那样的时代而对游戏有所眷恋,但仍然有很多玩家出生在风格之后,他们同样也受到了视觉上的启发,从而形成了热烈的反响。因此,Medeiros 在设计游戏视觉效果时刻意避免依赖怀旧。

时代变了

CRT 电视机上独特的显示硬件的限制造就了像素艺术。低分辨率、饱和的荧光色彩和低频信 让像素艺术延展出更多的创意。另一方面,现代的像素艺术则基于超清的高分辨显示器,重新被艺术家定义。比如 OLED,他们改变了艺术家的创作方式带了新的机遇和挑战。

Neofotistou 回忆说:

尽管像《最终幻想》的艺术家 Kazuko Shibuya 曾经坦言受到 80 年代游戏设备技术的限制,而留下遗憾。但 Neofotistou 和 Medeiros 更倾向于通过不同工具的组合来创作自己的艺术而非由技术定义的艺术。这也是现代像素艺术与其前身的区别。Neofotistou 说:

Medeiros 的同事 Maddy Thorson 说,他是也是《蔚蓝》的作家和设计师。

她解释说。《蔚蓝》整个游戏都是围绕着与的概念而设立的,这也是游戏里面最令人发指的难关。玩家会因为困难而频繁的,游戏中有一个很的死亡计数器,游戏图形都存储于系统内存,因此玩家之后会立即重新开始游戏,减少挫败感,并且因为的数字增加,会让玩家有的感觉。

完美的像素

像素艺术曾经占据主导地位,然后被抛弃,现在却被 Neofotistou 和 Medeiros 等艺术家重新注入了活力。他们的工作受到独立游戏工作室热潮的鼓舞,逐渐形成了一种成熟的媒介,这种媒介将长期存在。就像 80 年代简单的像素艺术在 90 年代被更复杂的技术所取代一样,类似的演变正在发生,像素艺术作为一种现代技术正在被重新发现。技术的局限性已经支离破碎,媒体的未来充满了无限的可能性。

Neofotistou 说。

Medeiros 看到了像素艺术的未来,这种艺术充斥着实验和新颖的技术。即使当前的像素艺术运动在独立游戏繁荣的尾声结束时消失,使用像素的东西不会也不会消失。Neofotistou 说:。

Neofotistou 描述道。

艺术是一种不断发展的媒介,随着新的风格和技术的流行,艺术建立在过去的基础上,探索人类经验和想象力。正因那些镶嵌图案和彩色玻璃而有了 LCD 屏幕的街机和智能手表手表,过去的像素艺术正在影响着创造者们为未来的游戏创造新的体验。

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