- PS4测试常用界面介绍
- 无线控制器的使用
- PS4测试常用设定
- Neighborhood for PS4工具的常用功能
- PS4测试应用
1. PS4常用界面介绍
主画面上有功能区、内容区及内容信息区这3个区域。
1.2 内容区
会由左至右显示最近启动的内容,若要确认所有内容,选择
1.3 内容信息区/内容信息画面
会显示与内容相关的最新信息。按下下方向键,会显示更多信息。
部分游戏或应用程序可通过控制器的喇叭输出效果音等声音。
亦可从快捷菜单中选择[声音与周边设备]以设定喇叭音量等。
3. PS4测试常用设定
3.1 首次创建账
选择[第一次使用PlayStationetwork吗先创建账 吧。创建账 。
4.3 日志
当测试过程中出现崩溃,我们需要提供日志给程序定位问题。
选择[APPs]>[Console Output]
4.4 录屏
录屏可以选择[Apps]>[Remote Viewer]
4.5 截图
测试中需要截图选择[Take Screenshot]
4.6 开/关机
我们可以通过[Power]操作PS4主机开关机
Power on:开机
Power off:关机
5. PS4测试应用
5.1 测试准备
一台PS4测试机(非测试机无法安装测试包)
无线控制器(简称:手柄)
Neighborhood for PlayStation@4软件
测试包
5.2 PS4主机测试步骤
根据功能设计文档编写测试用例
使用Neighborhood for PlayStation@4安装测试包
通过测试用例对游戏测试
提交BUG至TAPD
程序修复后验证已修复的BUG
从玩家角度发现不合理操作提出优化
5.3 交互测试
PS4主机交互界面测试:通过无线控制器操作游戏界面以及战斗过程,尽量模拟玩家的每一种操作可能,保障游戏运行正常
5.4 PS4主机版本发布测试流程
由于主机是基于PC,只是交互界面有所改变,PS4主机的测试流程:
需求评审→用例编写→用例评审→程序自测→策划验收→冒烟测试→详细测试→回归测试→预发布服测试→上线 告→线上回测

a.需求评审
- 了解功能需求内容
- 提出可能存在的风险点
- 思考功能的测试重点和难点,如果需要工具辅助,需提出开发需求
- 思考可以优化的地方,并提出讨论
b.用例编写
- 根据需求书写测试用例
- 关注功能逻辑实现
- 考虑各种特殊情况,如边界值, 络中断,进程中断等
- 关注需求变更情况,需求发生变更,需要对测试用例做出调整
c.用例评审
- 测试人员介绍设计用例的思路,场景以及测试过程使用的测试方法
- 策划、程序评审用例设计是否合理,有没有覆盖所有功能,是否存在超出需求的功能用例
- 用例评审出的问题进行记录
- 测试根据评审结果对用例进行对应的修改
d.程序自测
- 代码审查、代码规范、代码优化
- 提交测试之前,尽可能找到存在的BUG,从而降低修复成本
e.策划验收
- 根据需求验收程序结果是否达到预期
- 未达到预期返回程序继续开发
- 验收通过交付测试
f.冒烟测试
- 快速发现比较明显的bug
- 快速确保主逻辑流程跑通
- 快速明确功能开展状态
g.详细测试
- 功能的详细测试
- 细致的测试每个逻辑分支,资源,配置
- 尽量模拟玩家的每一种操作可能
- 测试异常情况,如断 ,断电,进程中断等情况
h.回归测试
- 测试已经被修复的内容
- 测试需求调整后的内容
- 再次详细测试各逻辑分支
i.预发布服测试
- 预发布服和线上是一个环境
- 各个功能在准线上环境进行冒烟测试
- 确保线上环境配置下功能正常
j.上线 告
- 测试人员根据测试结果对发现的问题和缺陷进行分析
- 给出缺陷率、缺陷分布、缺陷修复、产品质量和测试过程的评价
k.线上回测
- 当前版本上线后第一时间验证功能在线上的完整度
- 根据玩家反馈问题复现交付程序
PS:
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