科技艺术第二讲 《互动软件介绍》

【回顾】科技艺术第二讲

《互动软件介绍》

成渝地区双城经济圈建设背景下的

四川美术学院&电子科技大学

教学、科研合作共创系列工作坊

01

工作坊介绍

本期工作坊的导师汤振坤老师毕业于电子科技大学自动化工程学院,仪器科学与技术专业,其研究方向是交互新媒体。现任职于电子科技大学Iart辅修专业,主要负责互动媒体挑战课的相关教学。汤振坤老师在个人的创作与教学工作中积累了丰富的艺术与科技跨界融合的实践经验,并多次带队学生参加重要的实践展览。其研究着力于交互媒体的软件应用及技术开发,并将研究成果转化到艺术化的创作中,持续在科技的艺术化呈现中探索。

在工作坊过程中,汤振坤老师介绍了作品交互的相关软件及其适用范围,围绕相关软件在经典艺术案例上的应用进行讲授;随后介绍了个人创作实践当中软件和硬件相结合运用的方法进行作品创作;最后汤振坤老师就同学们的创作方案与川美、成电两校参加工作坊的同学进行交流,针对学生各自不同学科、专业背景的创作方案提出了改进、优化的建议,尤其是从软件技术和硬件技术结合上进行了深入讨论,同学们也通过本次工作坊对自身创作方案有了更清晰的表达,并且记录了本次工作坊的感悟。

02

常用互动软件

Processing

TouchDesigner

VVVV

Unity

Unreal

不同软件对比

03

编程练习

编程练习参考 站——https://openprocessing.org/

常用传感器

Kinect

Leap Motion.

04

无线通信

TCP协议(≈打电话)

需要建立连接

优点:可靠,稳定

缺点:慢,效率低

一般用于HTTP 页访问,邮件收发等

UDP协议(≈发短信)

不需要建立连接

优点:简单,轻量化

缺点:不可靠,不稳定

OSC协议

音乐数据传输协议

基于UDP开发,使用上与UDP类似

案例:《五音》

小结

05

案例分析

案例:《实验·原》

激光灯控制

06

视觉效果系列

(柏林噪声/粒子系统/L-System)

视觉效果系列

07

娱乐性互动软件

娱乐性互动软件

08

你需要

参考链接

How Do You Control Lasers – ILDA, Mercury, FB4, Lasercube?

TOUCHDESIGNER AND LASERS

Welcome to Ultraleap Developer Resources – Ultraleap documentation

Processing艺术编程从入门到热爱

09

学生交流方案笔记与心得

四川美术学院

谢玉环

实验艺术学院 2021级研究生 实验艺术专业

电子科技大学

何晶

信息与通信工程学院 2020级本科生

物联 工程专业

电子科技大学

段新月

计算机科学与工程学院 2021级本科生

计算机大类专业

部分同学笔记与心得

10

本期工作坊导师

汤振坤

Tang Zhenkun

电子科技大学大学生文化素质教育中心教师;iArt交互新媒体艺术辅修专业教师

—END—

项目总策划

曾勇、庞茂琨、申小蓉、焦兴涛

策展人

唐勇、刘惠

学术支持

李振华、何桂彦、尹丹、李敏敏

策展执行

张翔、张海超、胡滔、邓川、 彭岷、

袁亚楠、汤振坤

文献出版

杨光影

视觉海 设计

曾真 、程玮楠 、朱宇同 、李楚玥

宣传

陈昱辰、韩杨

执行团队

陈昱辰、韩杨、沈博文

主办单位

电子科技大学、四川美术学院、重庆市美术家协会

承办单位

电子科技大学大学生文化素质教育中心

电子科技大学教务处

四川美术学院实验艺术学院

四川美术学院造型艺术学院

四川美术学院设计学院

重庆市新媒介美术创作重点实验室

四川美术学院视觉艺术中心

四川美术学院研究生处

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