跟不上想看前面两节的,可以关注我看前两节的课哦。
这里补充下上节的内容,关于二维线,两个不相关的二维线如何焊接,我们直接实操,当我们用二维线绘制墙体时,难免断线,我们断线不可能删掉重新画,否则很浪费时间,我们继续画呢,两个二维线挤出后会出现下图所示的情况。
这样其实就相当于两个单面的片组合成了一个没有封顶和封低的“壳子”,当我们画出两个不关联的二维线时,要把他们变成一个,首先快捷键T回到顶视图,框选其中一条,如下图,打开修改面板,快捷键“1”进入点层级,下拉面板找到“附加”
点击附加后,再点击另外一条二维线,这时候两个线就变成一个整体了,但是虽然是一个整体,却是不关联的两个整体,我们需要把它们相接的点焊接,焊接之前,再点一下“附加”按钮,这个按钮点下去是不会自己弹上来的,需要手动再次点击,然后我们再焊接顶点,如下图
保证修改面板在点层级,框选要焊接的点,然后鼠标点击右键,选择焊接顶点,这时候就焊接成功了,如果两点距离过远,是焊接不成功的,如下图
像这种情况距离过远,我们右键选择焊接顶点,是不会成功的,我们可以手动移动捕捉到一起,或者右键,选择“融合顶点”然后再右键选择焊接顶点,如下图
焊接完成如果觉得不保险,检查一下,单击不要框选,单击点,移动,看有没有分开。焊接完成后,我们再挤出,如下图,就是封闭的了。
好了,我们补充完这个知识点开始教大家双面建模抠窗洞门洞。
这时候有的小伙伴可能纳闷了,自己在画二维线时,就忘了在门的位置做顶点,导致如下图的情况
无门洞
这种情况就是画二维线的时候粗心没做顶点,解决办法在最后讲解。
这时候,我们选中墙体,进入修改面板,会看到上图箭头二所指,箭头三的位置分别对应的点、边、边界、多边形、元素。对应的快捷键分别是数字1到5,门洞我们选择2,边界,如下图
单选两个边界,如果透视图怕操作错误,可以按F3进入线框模式
如果场景的墙体太多,我们选择要操作的墙体,Alt+Q孤立出来,取消孤立我们可以击右键,选择结束隔离,如下图,或者选择二 箭头所指的灯泡
好,我们选中要扣门洞的两条线,注意背后两条也要选
前
后
都选中后点击右键,如下图
然后选择连接,这时候我们发现“连接”左边有如下图箭头所指的图标
我们点击这个图标,会出现如下的窗口
从上到下依次是连接边的分段,连接边收缩,连接边滑块,我们操作一下就知道什么意思了,上图连接边分段是1,所以我们所选的四条边之间连了一条线,连接边收缩需要连接多条线才能操作,连接边滑块就是上下移动连接边。这里我们掏门洞只需要选择一条线,所以连接边分段为1就可以了,我们点击如下图的“对勾”
然后就完成了,我们需要吧生成的连接线移动到我们门高的高度位置,比如我们门高是两米一,在保证我们生成线选中的情况下,如下图
点击二 箭头所指的按钮,这个按钮可以吧坐标改为绝对模式输入,点击后我们根据自己的情况看是进入前视图还是左视图,我这是前视图,快捷键F,左视图是L,我进入前视图后,锁定绿轴,也就是Y轴移动打开捕捉,快捷键S,对齐到墙体底部如下图
然后如下图位置,我们保证之前改了一 箭头所指的绝对模式,在Y轴方向输入门高,比如2200mm
然后回车,此时这两根线就移动到了距离墙体底部2200mm的位置了。如下图
然后我们按数字键4,或者点击如下图的多边形,
然后就可以选到我们要掏门洞的地方了,如下图
需要注意的是前后两边的面都要选中,选中后我们在下图所示的位置点击“桥”
然后我们的门洞就成这样了
但是二 箭头所指还多一个面,我们按数字4,框选,一定要框选,Delete删掉就可以了,就成这样了
门洞制作完毕,窗洞也是一样的原理。
好了今天就到这了,跟不上的看前边的内容,,大家想要哪些软件教学,留言,我从零开始实操,直截了当。有什么问题留言哦,实在解决不了,我有时间可以帮大家远程。
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