Unity渐进式光照贴图烘焙详解

随着各大计算平台的算力稳步增长,特别是GPU技术的不断进化,原先可望而不可及的技术比如实时光线追踪技术开始逐步走入玩家的视野。一些先锋厂商甚至已经超出Demo的范畴,开始正式推出支持实时光追的游戏。

不过目前的实时光追技术还只能在配备了最新Nvidia RTX 20系列显卡的PC机上才能实现(前一代Nvidia 10系列显卡,比如GeForce 1080,1070,甚至1060也可以用软件实现实时光追,但是总体效果不佳)。

大多数玩家所在的移动平台上,目前并没有实时光追技术被正式推出。虽然有厂商如Imagination Technologies推出了移动端实时光追的架构设计和演示Demo(可查看Imagination官 :https://www.imgtec.com/powervr-ray-tracing/),但是这些技术要在主流手机厂商如华为,苹果,三星,小米等那里得到实际应用,还有一段不短的路程要走。

因此我们今天来聊一下一项“老”技术:光照贴图烘焙。Unity 2019.4版本中的Progressive Lightmapper, 虽然实时光追非常诱人非常好,目前

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