本周将VR操控和观看模式结合在一起,并对场景进行了搭建。
VR操控模式:将HMDLOcomotionPawn,拖入Map中,
为了更加直观的显示用户面朝的方向,使用了一个箭头来直观的显示当前的朝向:
首先创建一个static Mesh,重命名为TeleportPin,将资源选择为Cylinder,为了便于产生一个向上发光的材质,关于材质的制作,会在下面展示。
之后,将箭头接在蓝图中,将TeleportPin的位置为当前指向的位置:
至此就将整体整合了起来。
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