简单的围棋棋盘打谱设计C#实现

博主接触围棋一段时间了,蛮喜欢的,于是想用C#做一下围棋的软件,结果发现好多功能的算法不会啊。。。现在只做了基本的功能,嗯,可以自己打谱练习。后面博主还要研究一下数目和形势判断的算法,也请各位大侠不吝赐教了。想把这款程序分享给大家的最主要原因是,棋盘棋子很漂亮哈。

可以到博主的资源页下载
https://download.csdn.net/download/wf824284257/9745554

界面如下

##设计分析
需要窗体两个:

一个是启动窗体frmstart,用来设置游戏的棋盘大小等变量;

另一个是游戏窗体form1,上面放一个PictureBox,取名PicShow,用来显示棋盘棋子,进行打谱对弈,点击PicShow时会在鼠标位置交替落黑子白子。

需要自己写的类有2个:

1个是棋子类ChessPiece,具有手数、棋子类型(黑或白)、坐标位置等变量,同时具有Draw方法,将自己画出;

另一个是棋盘类ChessBoard,具有一个棋子列表List《ChessPiece》 chessPieces(此处尖括 打不出,用书名 代替),棋盘位图Bitmap bmp,棋盘二维矩阵int[][] Array等变量,同时具有Draw方法和SetPiece方法,Draw是将棋盘画出在自己的bmp位图上,SetPiece是创建一个棋子ChessPiece,放入自己的chessPieces列表内,并在自己的bmp位图上画出该棋子。

另外在PicShow的MouseUp方法里,根据鼠标点击位置来调用棋盘的SetPiece方法,即可实现落子。

通过以上的步骤可以实现这样:当我们点击PicShow时,我们的棋盘类会在它的内存位图bmp上画出该棋子。

所以最后还差一步:在PicShow的paint方法里面写,将棋盘的bmp画到picshow上面;在PicSHow的MouseUp方法里最后一行写PicShow.Invalidate();来刷新画面,即可。

##参考代码

棋子类:

棋盘类:

frmstart:

form1:

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