QThread 使用 SLOT 槽函数

QThread 的两种使用方法 1. 不使用事件循环。这是官方的 Manual 、example 以及相关书籍中都介绍的一种的方法。
a. 子类化 QThread
b. 重载 run 函数,run函数内有一个 while 或 for 的死循环
c. 设置一个标记为来控制死循环的退出。 如果使用这一方法,QThread::quit()没有效果。因为这个线程根本就不需要事件循环。这种情况想退出,直接使用QT很不推荐的terminate().
2. 使用事件循环。(博客 you are-doing-it-wrong 批驳的就是这种情况下的 一种用法。)
a. 子类化 QThread,
b. 重载 run 使其调用 QThread::exec() 
c. 并为该类定义信 和槽,这样一来,由于槽函数并不会在新开的 thread 运行,很多人为了解决这个问题在构造函数中调用

Bradley T. Hughes 给出说明是: QThread 应该被看做是操作系统线程的接口或控制点,而不应该包含需要在新线程中运行的代码。需要运行的代码应该放到一个QObject的子类中,然后将该子类的对象moveToThread到新线程中。

另外:
在Qt4.3(包括)之前,run 是虚函数,必须子类化QThread来实现run函数。
而从Qt4.4开始,    ,run 默认调用 QThread::exec() 。这样一来不需要子类化 QThread 了,只需要子类化一个 QObject 就够了,这正是被 Bradley T. Hughes推荐的方法。


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