PS学习读书笔记

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第一章 Ps设计基础

1.1工作区和工作流程
一、 实践案例
通过三种方式调整人像照片亮度。
第二章 图像-调整-亮度/对比度
第三章 图像-调整-色阶
*(1)(2)两种方案有区别,前者相对粗略,后者具体数字有充分意义。
(3)通道面板-获取图像亮度选区+混合模式(win:ctrl+RGB缩略图/Mac:command+RGB缩略图,回到图层面板,ctrl+J,将混合模式改为滤色,ctrl+J/command+J可快速复制图层)
二、工作区的操作和使用
1.手动排列文档窗口
2… 排列文档窗口菜单命令:窗口-排列
3. 三种屏幕模式:标准屏幕模式,带有菜单栏的全屏模式,全屏模式
三.基本快捷键
Tab:隐藏或显示工具面板和其他面板
F:在三种屏幕模式之间切换标准屏幕模式(默认),带有菜单栏的全屏模式,全屏模式

1.2色彩基础和吸管工具组
一.两个色轮和色彩系统
红绿蓝的色轮对应的是光,而红黄蓝的色轮对应的是则是现实中的颜料。所有光的组合是白色,所有颜料的组合是一种接近于黑色的深褐色。Ps中考虑的主要是光。
二、 吸管工具组
1.吸管工具
圆环底下是上一次所选取的颜色。
取样大小:取样点取单独像素。
2.颜色取样器工具(窗口菜单-信息面板)
删除取样点:1)按住ALT/OPTION键点击取样点 2)点击选项“面板清除”全部按钮
3.标尺工具
删除计数点:按住ALT/OPTION键点击计数点

1.3拾色器和色彩空间
一、拾色器
所需颜色不在画面上。
工具面板-设置前景色/背景色
二、拾色器的四种色彩模型:HSB(将色彩分解为色相Hue,饱和度Saturation和Brightness三个分量,这三个分量视为三个取色步骤)/Lab/RGB(红绿蓝色轮,最基本)/CMYK.
HSB取色步骤一:选择色相值,对应色轮上的度数;步骤二:选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色;步骤三:选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色
三、色彩模型、色域和色彩空间
色彩模型+色域=色彩空间

1.5数字图像处理:文件格式
一、保存文档相关命令
文件菜单:1.存储;2.存储为;3.导出-导出为;4.导出-存储为Web所有格式(旧版)
二、 将背景图层转换为普通图层
1.使用快捷键,按A双击图层-背景。
2.图层-新建-背景。
第二章 绘画、修饰、选择工具和选区初步.

2.1画笔工具组和绘画
一、 快捷键
1.调整笔刷大小:[],左右方括 键,关闭中文输入法
2. 调整笔刷硬度:{},左右花括 键
3. 调整第一个属性快捷键:0~9数字键
4. 调整第二个属性快捷键:shift+0~9数字键
二、画笔设置面板
1.通过选项面板按钮打开。
2.通过窗口菜单打开。

2.2 历史记录和历史记录画笔
默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,且不可撤销。
为了避免这一点,软件提供了两种方式:
1.历史记录快照:推荐使用快照来储存和保留历史步骤所得结果,它可以方便地查看、回溯和备注。
2.非线性历史记录:可在历史记录面板选项中设置。优点在于可以保留任何历史步骤,缺点在于会导致历史记录步骤列表混乱无序。
铅笔工具硬度永远为百分百效果,自动抹除功能在前景色上绘制背景色。

2.4 仿制图章和修饰工具组
一、仿制图章工具(S)
按住Alt/Option点击鼠标,将点击处定义为仿制源。
如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点。如果不选择对齐每一次绘制都重新以仿制源为起点,也即多次绘制将多次复制仿制源。
窗口菜单-仿制源
二、修饰工具组
与其他工具的对应关系:
1.污点修复画笔-画笔
2.修复画笔-仿制图章
3.修补-橡皮擦
4.内容感知移动-移动

2.5.3 选区初步:快速选择工具组、选择命令
一、快速选择工具组(W)
魔棒工具:可视为有选择功能的油漆桶工具。
快速选择工具:可视为有选择功能的画笔工具,默认是添加到选区。
二、选择菜单中的三种功能
色彩范围:注意“本地化颜色簇”选项。
焦点区域:主要针对有明显焦内和焦外区域的图像,提供了专门的画笔和选项。
主体:此命令无选项,PS借助人工智能算法自动识别人物、动物、宠物、车辆、建筑等常见的摄影主体对象。

第三章 明暗调整和选区进阶一
3.1 直方图和明暗调整基础
直方图显示图像的信息的统计数据,从左至右依次显示从0至255的色阶,也即从“黑”至“白”。
重要的明暗调整命令:图像菜单-调整 1 亮度/对比度 2 色阶 3 曲线 4 曝光度 5 阴影/高光
1.亮度/对比度:可用于简单调节,但由于调整数值与直方图读数无直观联系,不建议使用。
*调整窗口的复位操作:按住Alt/Option “取消“按钮 将变成“复位”按钮,可以复位所有调整选项至初始值。(此功能在几乎所有调整窗口中都有效)
2.曝光度:多用于高动态范围(HDR)图像对于普通图像,一般只有曝光度选项有意义,它等同于摄影中的曝光值(EV).
3.阴影/高光:分别针对阴影和高光部分进行调节,更可“一站式地”调节全图颜色和中间调等参数。(*请打开左下角“显示更多选项”以获得全部功能。)

3.3 图层和调整图层
一、调整图层与非破坏式修图
Alt+双击空白处:背景-普通图层
图层编组:C-g 取消图层编组C-S-g
二、建立调整图层的三种方法:
1.图层面板下方“创建新的填充或调整图层”按钮
2.窗口-调整面板
3.图层0新建调整图层子菜单

3.4.2 选区进阶一:明暗调整实例
快速蒙版的指示色应当被视为灰度图的黑(或灰)色,而透明应被视为白色。

第四章 色彩调整和选区进阶二
4.1~2 色彩调整基础~进阶
色彩平衡:针对阴影、中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。
可选颜色:针对六个原色和黑、中性色(中灰)、白一共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。此命令本来用于印刷场合,但也可应用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。
匹配颜色:将一个图像(源图像)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配。
*使用曲线中的黑场、灰场、白场吸管进行校色。也可以使用色阶中的吸管,但曲线更易观察和继续微调三个通道的变化情况。
三个色彩调整命令的区别和适用性:色相/饱和度:针对色彩范围;色彩平衡:针对明暗范围;可选颜色:针对某个颜色。

4.3 色彩与黑白
去色:将彩色图像转换为灰度图像,每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。
色相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图
黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持了对各颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能。
阈值:对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色。除了黑色和白色之外并无其他灰度。
实例
建立剪贴图层蒙版有多种方式:1按住Alt/Option点击图层面板中某个图层下方的分割线
2图层菜单-创建剪贴蒙板C-A-g 3对于调整图层点击属性面板下方第一个按钮。

5.3 综合实例
一定要获得尽量黑白分明的结果,因为灰色意味着相应选区为半透明

5.4 深入理解选区
以图选图重要思路:选区=灰度图。因此对于复杂的选区图像,可以考虑通过原图去制作选区,这往往是最佳策略。在具体步骤中我们需要将原图进行适当的调整以对应意欲获得的选区。

第六章 混合模式、滤镜和智能对象
6.1 变暗和变亮组 6.2 对比组和其他
变暗 min(x,y)
正片叠底 yx
线性加深:y+x-1
变亮 Max(x,y)
滤色1-(1-y)
(1-x)

6.3 三步法调色实例
第一步:添加一个纯色填充图层,指定混合模式为变暗,用于调整图像的亮部
第二步:再添加一个纯色填充图层,指定混合模式为变暗,用于调整图像的暗部
第三步:再添加一个纯色填充图层
沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果。下面演示如何主要通过混合模式而非选区使用另一张图片中的蓝天白云来更改本图像中的天空。

6.4 修图实例和计算、应用图像命令
1.寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道“蓝拷贝”备用
2.对蓝拷贝通道施加高反差保留滤镜,半径约9~10左右
3.对蓝拷贝通道施加混合模式效果 图像-计算
4源1源都选择蓝拷贝混合选择叠加,结果选择新建通道
5.对于最后得到的通道,N取决于前述步骤执行的次数,按住C点击此通道缩略图获得对应选区
6.点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入。
7.如果对于曲线的调整方向变暗不满意,可以反图层蒙版。当然也可以在前一步对选区反选之后再添加调整图层。
高反差保留滤镜:此滤镜对图像进行变换,所得的结果将保留图像中的高反差部分,也即某些与周围反差较大的图像部分,由此获得一张灰色的图像。
计算命令:两个图层之间的混合效果,也可以用于两个通道之间,ps提供了两个命令应用图像和计算来完成这一点,均位于图像菜单。
叠加混合模式:在高反差保留之后的通道上使用叠加混合模式,是为了增强其对比,叠加属于对比组。
可以使用应用图像命令,而非计算命令,直接获得蓝拷贝通道自身进行叠加混合的结果,而且也不会产生额外的通道。也可以不使用混合模式,而是尝试通过其他操作获得最终的对比度增强的结果吗。混合模式的优点在于计算结果的精确可控性。
新的思路尝试:利用某些混合模式的特性,例如滤色,使用斑点不明显的通道例如红通道与原图像进行混合。

6.5 创意设计实例
添加阈值调整图层,获得黑白人像效果。添加纯色填充图层。更改纯色填充图层为变亮混合模式。将像素图层、阈值调整图层和纯色填充图层编组(C-g)。将两个组再次编组C-g 形成组的复合结构。将普通像素层转换为智能对象,以便获得智能滤镜特性。查找边缘滤镜:滤镜-风格化子菜单。将具有查找边缘滤镜的图层移动到上方,更改为滤色混合模式。

第七章 字体、矢量和图层样式
7.1.1 字体和排版基础一
一、字体概述
1.从语言区分:罗马字体、中日韩字体、东南亚字体和中东字体
2.从形态区分:称线、无称线、等宽、书法/手写
3.从电脑文件格式分 :ttf otf bitmap点阵字体
4.从介质区分:纸质印刷打印字体、屏幕显示字体
二、西文字体主要分类:衬线体、无衬线体、黑体/哥特体、手写体/花体
三、中文字体主要分类:宋体/衬线体、黑体/无衬线体、书法体/现代体、康熙字典体
四、计算机字体与屏幕显示
印刷术、排版术:Typography/Typesetting
字体:某种大类的字型集合Typeface
字型(字体):一套某种风格的字形的集合
字形:某个字的视觉形态Glyph
T比较古老 O比较现代
五、字体的显示优化

7.1.2 字体和排版基础二
一、字体和排版审美
基本审美趣味:古典vs现代
二、字体使用的若干原则
1.Crap原则:对比 重复 对齐 邻近
2.不要用(旧式)中文字体中的等宽英文字体,因为它们非常丑。
3.除非极为特殊情况,否则不要使用中文斜体(苹果系统无中文斜体)。
4.中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合。
5.如果没有坚实的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳妥。
6.同一版式使用的字体数量不要超过三种。
7.尽量多看优秀设计作品,培养品味和直觉。

7.1.3 字体和排版基础三
*正式出版场合,不要使用中文非规范字形。

7.3 矢量绘图工具组
转换点工具:1点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)2点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点 3 点击并拖动手柄 可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)
使用直接选择工具拖动手柄,两根手柄方向将始终位于一条直线上。这样的锚点成为对称曲线锚点(方向线长度不等)或平滑曲线锚点(方向线长度不等)。使用转换锚点工具拖动手柄可依将两根手柄方向线变成折角不在同一条直线上,这样的锚点称为转角锚点。
矢量蒙板:每个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版。如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量模板。也可以通过图层菜单矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版。

7.4 图层样式初步
使用直接选择工具微调曲线,调整后实时形状会转变为常规路径,这意味着此形状将会失去一些调整属性,但这与我们的目的并不冲突。将形状图层的填充设定为百分之0,隐藏其填充和描边视觉效果。填充与不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度。点击图层面板下方第二个fx按钮,随机选择菜单中的某个项目,这将打开图层样式窗口,为当前图层设置各种样式效果。勾选全局光,以便投影和内阴影的光源一致。使用内发光描绘水滴在光照下的半透明质感。按住A拖动图层样式子图层到新的图层,可以方便快捷地复制图层样式。与像素图层类似,按住Ctrl点击形状图层缩略图,可获得形状路径对于的选区。对背景图层的上述选区进行复制并进入自由变换(C-j-C-t)。点击自由变换和变形模式切换按钮,进入变形模式,直接使用ps预设的某种变形效果(例如鱼眼)。

7.5 图层样式进阶
使用内阴影,但更改了混合模式,用以制作高光效果(徽章边缘的凸起)。使用内发光但更改了混合模式,用以制作阴影效果(凸起边缘的内侧)。使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果。高级混合中的挖空设置制作文字在徽章中的镂空效果。浅挖空以组之外底下的第一个图层为背景。深挖空以文档的最底层的背景图层为背景。如果没有背景图层则显示为透明。
使用光泽制作金属立体效果,关键在于选择合适的等高线并调整其细节设置。可以将等高线理解为物体的表面形态,也即不同的等高线可以构造不同的起伏凹凸表面视觉效果。

第八章 自动化处理
8.1 动作及其应用
一、动作面板
动作的播放:选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果。
动作的录制2:点击面板下方倒数第二个创建新动作按钮,新建动作,在此可以指定专门的快捷功能键和指示颜色。3:新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个开始记录按钮呈现红色,表明处于录制状态。如果是有修改已有动作,可以选定动作或步骤之后手工点击此按钮开始录制。注意:必须勾选动作面板选项菜单中的允许工具记录,才会录制工具的绘制/绘画过程(而非仅仅录制选择何种工具)。4:点击动作面板下方第一个停止按钮,当前动作录制完毕。后期可选中动作中任何一个步骤继续录制新的步骤,或者对其进行查看或更改(双击)、删除等操作。
每一个步骤最左方均可取消勾选,表明该步骤将被忽略。存在被忽略步骤的动作最左方会有红色勾,起到警示作用。
通过动作面板选项菜单的“存储动作”将动作组保存为专门格式文档分享给别人,请注意必须要以动作组为基础(否则此菜单项目不可用),包含着动作组中所有动作。
8.2 批处理与动作
一、批处理:文件-自动
批处理设置1:“播放”选择动作组和动作。请注意如果需要对文档执行不涉及动作的批处理命令,请使用文件菜单-脚本-图像处理器
2:“源“选择需要批处理的文档。请注意,其中的“覆盖动作中的打开命令”选项,需要与动作中的“打开”步骤相对应;目前不要勾选。
3:“目标“:选择批处理结果的存储方式,可以设置文件命名的格式细节。请注意,其中的”覆盖动作中的存储为命令“选项,需要与动作中的”存储“步骤相对应;目前不要勾选。
在动作面板中选择已经录制的“黑白”步骤,点击下方开始记录按钮,继续录制新的“存储为”步骤插入到动作中。“存储为”(另存为)的具体保存位置无关紧要,可任意选择。由此文档处理的最后保存步骤也得到自动化执行,也可以勾选“存储”步骤的模态框,每一次手工指定保存参数。
创建快捷批处理:文件-自动,此功能可将前述批处理功能打包为一个可执行程序(Win为exe,Mac为app);将需要处理的图片文档拖放到可执行文件图标上,即可执行相应的批处理动作。

8.3 其他自动化功能和图像资源
图像处理器:文件-脚本,以批处理方式对指定图片执行格式转换、调整尺寸大小等功能,可以选择是否运行动作。优点:调整尺寸时针对的是最长边,以保持原图比例不变;动作可选而批处理必须制定动作;可以保存常用设置供下次使用。
联系表|| 文件-自动:优点:同上。
图像资源:图层或图层组导出为图像文件的自动化。
为了实现自动化的图像资源功能,必须根据一些命名规则去编写想要导出的图层或图层组的名称。
启用图像资源:文件-生成:处于启用状态下它的左边会有一个勾。
开启图像资源功能之后,无需额外操作,符合命名规则的图层或图层组将根据命名,自动倒出符合其内容尺寸(而非Psd文档尺寸)的图像文件,并存储在相应的文件夹中。

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