【3D建模制作技巧分享】Maya制作骑自行车的女孩模型

2 模型制作

在ZBrush中使用基本的 Blockout进行制作,然后导入Maya 进行重新拓扑。当制作程式化解剖结构时,倾向于选择轮廓。

对于服装,混合使用各种工具。例如,裙子在 Marvelous Designer 中制作,然后在 Maya 中重新拓扑,头盔、靴子和夹克等其他物体完全在Maya中制作。在 ZBrush 中简单地在高多边形 格上为夹克等物品雕刻接缝,但使用该方法会让工作翻倍,因为这些对象都需要重新拓扑,以拥有一个边缘流,该流与动画管道的分段中的外观一起流动。

自行车和箱子都在Maya中制作,并在Substance中进行纹理处理。从2D 概念中得到的只是前视图。必须添加并创建新对象。

3 纹理

项目的唯一限制是调色板必须与绘图相似。夹克、靴子和头盔的制作是一项艰巨的任务,它们在 2D 概念中只是放置得很好的纯棕色阴影。需要想象更多细节,这个女孩想要在夹克/靴子上穿什么,会发现什么类型的头盔。最终想出做一件尖头蛋糕机车夹克、一个 1940 年代的旧皮革橄榄球头盔和一些少女战斗靴的想法。

骑自行车的女孩模型制作完成,希望上面的内容能够对你有所启发。

次世代游戏3D建模学习企鹅圈: ⑥⑧④ ⑦⑥③ ⑧⑦① 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

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等其他各类辅助软件

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都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的

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