我所喜爱的有3个方面:
一、游戏编程。( 游)(图形工程师)
主要研究学习(OpenGL);
二、Linux应用软件开发。包扩两个部分。这里,把功能实现和界面分开说。
1、功能 这部分应该叫 Linux系统编程(内核以后再说);
主要用C函数库+syscalls(系统调用)+3本书和一个教程。
三、界面,应该叫Linux/GNU 开发,图形库选择GTK. (以后可能会学FLTK);
主要学习GTK.
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