中国的游戏产业说久不久,20多年,现在正处于一个快速发展的黄金时期。
原画市场可能是偏向于饱和了,但游戏建模尤其是次世代的岗位缺口仍然很大并且随着次世代技术的进步,这个岗位需求可能会越来越大。
不要担心没有美术基础,现在的很多建模师都是没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。
不过现在想要入游戏建模这行肯定是要 班的,行业发展太快了,学校的教育系统完全跟不上,出来的学生项目上不会直接用,实习都跟不走,这是行业发展导致的,没办法。也没必要太把培训机构妖魔化,你要走这一行的话,学习这个阶段是肯定跑不脱的。
自动建模了。现在的技术发展确实带了了很多操作上的方便,比如烘焙、贴图再也不用那么麻烦,光影和法线也可以通过软件直接导入,倒是降低了对于游戏制作人美术基础的要求,zbrush等软件也使得小白都能很快上手,不过建模终究还得是自己老老实实雕出来,你说的自动建模那估计得等电脑可以和人脑连接的时代了。
少下旧教材,无用教程
软件不建议各位用太新的版本。
教程能找到越新的越好,用软件用老版的。不在于守旧。而在于老版本的相对更稳定。
学习教程。是可以用新的,总归你得用新软件,早点掌握。省的要用的时候手忙脚乱。
建模行业真实高工资
真实能做到的高工资。目前接触最高的是3万一个月。
腾讯美术组的组长。少侠要不考虑一下。
8年工作经验。两年带团队的经验
不需要大学文凭。但是需要在某个大型项目中担任过重要角色。最好在国外3A大厂镀过两年金。EA,育碧,暴雪,你待过哪个p>
有没有信心有自信p>
或者接外包。一个完整的模型。两周制作出来。卖2万。兄弟了解一下。
不多说了,直接上次世代游戏建模流程
需要用到的软件如下:
- 建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
- uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)
- 雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)
- 烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)
- photoshop(绘制color贴图)
- Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)
- 渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)
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