? 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。 。享元模式 正是为解决这一类问题而诞生的。
在享元模式中 ,而那些,由于区分了内部状态和外部状态,因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有一些不同的特征,而相同的内部状态是可以共享的。
在享元模式中通常会出现工厂模式,需要 。在享元模式中共享的是享元对象的内部状态,外部状态需要通过环境来设置。在实际使用中,能够共享的内部状态是有限的,因此
上面描述了享元模式的东西,下面是享元模式的定义:
享元模式(Flyweight Pattern) :运用 有效地支持大量 的复用。系统只使用少量的对象,,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为 ,它是一种 。
享元模式包含如下角色:
- Flyweight: 抽象享元类:是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非共享具体享元类的外部状态以参数的形式通过方法传入。
- ConcreteFlyweight: 具体享元类:实现抽象享元角色中所规定的接口。
- UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
- FlyweightFactory: 享元工厂类:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
? 下面进行演示一下:
创建一个员工的接口 (Flyweight: 抽象享元类)
创建部门经理(ConcreteFlyweight: 具体享元类)
创建员工工厂(FlyweightFactory: 享元工厂类)
创建测试(应用层)
类图:
享元模式的核心在于 , ,用户需要对象时,首先从享元池中获取,
享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分 和
(1) ,因此内部状态可以共享。
(2) 。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。
? 说一下享元模式的优缺点:
享元模式的优点
- 享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
- 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
享元模式的缺点
- 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
- 为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
? 在以下情况下可以使用享元模式:
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
- 使用享元模式需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费资源,因此,应当在多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
? 模式应用
? 模式拓展
单纯享元模式和复合享元模式
单纯享元模式:在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的,即所有抽象享元类的子类都可共享,不存在非共享具体享元类。
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