说实话,真特么难,我光是装软件,就花了2天时间。装了发现使用不,然后卸载,然而卸载不干净又重新装新版本的软件,又出问题,循环N次,不知道有多少人是被装软件就劝退了的还是通过去问小伙伴才勉强安装完成,你不知道此时内心多少个CNM ,所以前期软件安装的时候一定要看清楚安装教程,安装位置,配置,和版本(中英文版本)
学习3D建模需要坚持,人们常说坚持就是胜利,确实如此。当你真正进入学习状态的时候,你就必须夯实基础,不要心浮气躁,要一直坚持下去,三天打鱼两天晒 的学习态度是不能让你在竞争如此激烈的行业中立足的。当然你也需要找到适合自己的学习方法,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格。如果你每隔一段时间都回过头去看以前的作品,发现自己每次都有所进步,那么你就是成功了,你就能不断的成长。未来不可限量。
1、关于零基础小白学3D建模需要多长时间h3>
只要你愿意花时间,3-6个月其实足够了。3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。而如果你一开始就具备以下三点,你学的会更快。
1、 美术出身,相关专业毕业。
2、计算机出身。
3、数学出身,空间立体感强。
要不,你解决空间敏感度问题,要不你解决软件易用度问题。你想象一下,一个做3D的,每天拿着尺量来量去,量的时间是建模时间的几倍。当然,渲染的时间更长。我个人认为,最难的地方,不是你会不会软件。而是,有一些技巧,你不会,有一些坎就过不去,搜索也难搜到相应的技巧。
想走捷径也很简单:
1、加入一个组织(公司、 团、 群)。
2、遇到一个好的老师(看运气)。真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。很多问题都是一点通,不点死都不通。额,当然还有点死,都不通的人。所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。项目越多,遇到的坎越多,经验越多。所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的 错比你多的多的多。
http://note.youdao.com/s/R7MN8MMp
二、关于游戏建模怎么学,该怎么学习h3>
游戏建模有低模和高模的区分,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。3D建模次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景是非常不错的。
完整3D建模次世代游戏建模的制作流程主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。入门游戏建模,从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。
底模软件(3dmax或Maya)
你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。
高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
建议:路要一步一步的走,这样才踏实,学的好。大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
2、学习态度自律是自学的前提,没有坚持下去的信念就不要选择自学这条路,费时费力最后还没有结果,自学完全靠自觉,没有人约束你,学习效率很低,如果自己再不够自觉就会变成自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,或者拿出来的作品都是一些按照教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的;这些人更别说从事这一行业去公司做项目了,应聘前的测试都完成不了的。建议:要有一个不服输的好学之心,如果你的自学能力还没有达到一种水准,不够自律,你可以 一些线上的 络班学习。
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!