…我花了小半年才弄明白的东西ORZ 希望能帮你少走点弯路
主要是游戏向,模型追求最少的点数,边缘靠法线贴图呈现倒角的效果。
本篇索引:
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- blender烘焙法线贴图
- 补充1:如何将图片纹理转为法线效果
- 补充2:如何转移贴图
blender烘焙法线贴图
!!!建好低模就展UV,不要拖,忘了结构再展UV更费时
展UV: av77805590
- 物体 – apply the scale
- Mark Seam(选择视野看不见的边做缝)
- Unwrap 时可以看看AngelBased-Conformal哪种方法得到的UV更均匀
- 对UV做优化使其分布均匀,如想选中某块UV可以用Island模式
- Average Island Scale
- 勾选【Selected to Active】,即你将要把一个高模烘焙到低模上。
- 【Cage】就是使用一个膨胀了的低模,作为射线的射出起点。
Cage-object需要拥有和低模一致的拓扑(面数&face-order) - 如果不勾选上面的【Cage】,你可以通过设置【RayDistance】来调整射线的射出起点。RayDistance=0时,表示射线从低模的表面出发,向内发射。
所以,如果低模不能完全包裹住高模,则需要适当调大【RayDistance】 - 【Margin】使每个UV块向外扩展几个像素点,使得接缝柔和
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Av48812589+av48813053
软表面:高模->低模
Zbrush制作高模,导入max重拓扑得到低模
做布料则用MD再导入Zbrush
硬表面:中模->高模->低模
max制作中模,四边面或三边面,导入zbrush雕刻,再导回max展UV做匹配 -
Av58925846
MAX -制作低模,制作中模(凹凸、有倒角)
RizomUV – 对低模展UV
MarmosetToolbag – 将中模烘焙到低模上,得到normal、AO、Curve贴图
SubstancePainter – 在低模上画凹凸细节,得到normal、AO、Curve贴图
Photoshop – 合并normal、AO、Curve贴图 -
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在PS中图层合并模式:(还可以适当调整填充%)
Normal贴图:叠加
AO贴图:正片叠底
Curve贴图:柔光
*其实只要有一张Normal贴图,加载进SP再烘焙其他贴图也可以
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在PS中图层合并模式:(还可以适当调整填充%)
- 添加修改器Multires,点击subdivide,建议先保存文件以免崩溃
- 添加修改器Displace,新建纹理,在纹理中选择你的图片
- 模型展开UV,新建图片normal
- 模型添加image texture,设为新建的图片normal
- 使用Cycles,烘焙选择输出“法线”
烘焙就是一件低模包裹高模的事。
blender烘焙法线贴图参数释义:
补充:法向-自动光滑
低模物体需要勾上【AutoSmooth】这一项,否则可能烘焙出如下图坑坑洼洼的样子。
如果法线【AutoSmooth】这一项变灰色无法点击,则往下看橙色框里的,可能需要你点击下【delete custom split normals data】,然后【AutoSmooth】这一项就恢复正常了。
补充:其他软件的工作流
补充1:如何将图片纹理转为法线效果
B站教程:blender图片转法线 Av28824241
https://www.bilibili.com/video/av28824241om=search&seid=8627833888586630663
(模型最好是平面,不然容易崩溃)

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