Directx发展史

DirectX发展史及 

1.     DirectX——硬件厂商的竞技舞台

 

 

硬件提取可以让开发人员在编程时丝毫不用考虑硬件的特性,因为它实现了各种硬件的基本接口,真正做到了硬件平台无关性。这点是非常重要的,与目前很热门的 

以目前的眼光来看,似乎 

回顾历代 

DirectX经历了多个版本,从最早的 

1.     DirectX 6.0时代

 

当时主要代表显卡是 

除了高分辨率渲染, 

2.     DirectX 7.0时代

 

DirectX 7.0的发布又一次把显卡市场进行重新整合,的显卡,在配合使用惊人的巨变:解析 

1.     继续加强 

很多用户都在抱怨 

毫无疑问,这将令市场上所有遵循 

2.     微软推行统一渲染架构

 

对于微软这样的业界巨头而言,掌握应用接口是头等大事。当年,并不 

微软在 

所谓统一渲染架构,大家可以直观地理解为将 

可是,统一渲染架构真的要普及还为时尚早。一方面, 

3.     理解流水线真正概念: 

在讨论显卡 

对于传统的图形芯片,以上的一些工作全部由 

不过值得指出的是,不同时代对于流水线的定义完全不相同。如今我们对于一条流水线定义是 

 

4.     DirectX 10核心:追求像素渲染

 

进入 

当然,我们也并非单纯否定 

按照 

写在最后: 

DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectX API的支持下才能发挥威力。从未来的发展趋势来看,伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。在整个DirectX10时代,其实并没有哪一个受害方,因为即便是nVIDIAATI,不断的产品更新依然会给他们带来巨大的利润,而Microsoft永远是干着保赚不赔的大买卖,让Windows Vista的强势地位更加巩固。对于消费者而言,DirectX 10时代将会看到更加出色的3D渲染效果,只不过我们又得升级显卡了。

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