DirectX发展史及
1. DirectX——硬件厂商的竞技舞台
在
硬件提取可以让开发人员在编程时丝毫不用考虑硬件的特性,因为它实现了各种硬件的基本接口,真正做到了硬件平台无关性。这点是非常重要的,与目前很热门的
以目前的眼光来看,似乎
回顾历代
DirectX经历了多个版本,从最早的
1. DirectX 6.0时代
当时主要代表显卡是
除了高分辨率渲染,
2. DirectX 7.0时代
DirectX 7.0的发布又一次把显卡市场进行重新整合,的显卡,在配合使用惊人的巨变:解析
1. 继续加强
很多用户都在抱怨
毫无疑问,这将令市场上所有遵循
2. 微软推行统一渲染架构
对于微软这样的业界巨头而言,掌握应用接口是头等大事。当年,并不
微软在
所谓统一渲染架构,大家可以直观地理解为将
可是,统一渲染架构真的要普及还为时尚早。一方面,
3. 理解流水线真正概念:
在讨论显卡
对于传统的图形芯片,以上的一些工作全部由
不过值得指出的是,不同时代对于流水线的定义完全不相同。如今我们对于一条流水线定义是
在
4. DirectX 10核心:追求像素渲染
进入
当然,我们也并非单纯否定
按照
写在最后:
DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectX API的支持下才能发挥威力。从未来的发展趋势来看,伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。在整个DirectX10时代,其实并没有哪一个受害方,因为即便是nVIDIA和ATI,不断的产品更新依然会给他们带来巨大的利润,而Microsoft永远是干着保赚不赔的大买卖,让Windows Vista的强势地位更加巩固。对于消费者而言,DirectX 10时代将会看到更加出色的3D渲染效果,只不过我们又得升级显卡了。
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DirectX已经成为3D技术竞争的舞台,任何一项先进的硬件技术都必须在DirectX API的支持下才能发挥威力。从未来的发展趋势来看,伴随着DirectX的成熟,3D游戏对于硬件的利用效果将会很快提高,届时真正的电影级游戏效果或许就真的离我们不远了。在整个DirectX10时代,其实并没有哪一个受害方,因为即便是nVIDIA和ATI,不断的产品更新依然会给他们带来巨大的利润,而Microsoft永远是干着保赚不赔的大买卖,让Windows Vista的强势地位更加巩固。对于消费者而言,DirectX 10时代将会看到更加出色的3D渲染效果,只不过我们又得升级显卡了。
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