软件设计 – 时序图学习

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Lifeline:生命线,最常用,例如系统、子系统、岗位角色、模块、类。

 

Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用(MVC模式、控制模式):

Boundary:边界对象,初学者用得少,在MVC模式、控制模式、需求分析过渡到系统设计中用得多些,可用于表示交互界面、子系统。

Control:控制对象,用于表示业务逻辑、分工协调的职责对象,采用控制模式分析设计时用得多。

Entity:实体对象,用于表示需要永久保存或较长生命期的数据对象,例如票据、文件、数据库(通常不直接说数据库等技术实现方式,而说逻辑意义的名称)。

 

Fragment:片段,表示某一局部序列图单元,例如条件分支、循环、子图或子图链接,后者可用于序列图分层建模。

EndPoint:结束点,表示流程退出、异常退出、子图结束,一般与“Diagram Gate”搭配使用。

Diagram Gate:图入口,表示进入序列图的一个入口。用于在子序列图中表示是在什么情况下由上一级序列图进来的。

 

 

时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。

也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象和 / 或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况 ( 即发送和接收的消息对象的活动 ) , 这条虚线称为对象的生命线。对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单 。 浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。

组成元素

时序图中包括如下元素:角色,对象,生命线,控制焦点和消息。

1、角色(Actor)

系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。

2、对象(Object)

对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表

对象实例

对象实例 [1]

类角色。

对象一般包含以下三种命名方式:

第一种方式包含对象名和类名。

第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。

第三种方式只显示对象名不显示类名。

3、生命线(Lifeline)

生命线实例

生命线实例

生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。

4、控制焦点(Activation)

控制焦点代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。它可以被理解成C语言语义中一对花括 “{}”中的内容。

激活期实例

激活期实例

5、消息(Message)

消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。

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