unity之鼠标,键盘判断

     我们今天继续学习了  

1.键盘判断

 

GetKey         GetKeyDown    GetKeyUp       GetAxis If(Input.GetKey(KeyCode.Space)) // {

Print(“SpaceSpaceSpaceSpace”); // }

 

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))  // {

   print(“EscapeEscapeEscape”);// }

 

 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))//    print(“EscapeEscapeEscape”);//  }

 

2.鼠标判断

 

GetButton        GetButtonDown   GetButtonUp       

if (Input.GetMouseButton(0)) // {

   print(“leftleftleft”);    }

 if (Input.GetMouseButton(1)) {

  print(“right”);//  }

if (Input.GetMouseButton(2)) {

 print(“center”); }

 

 

 if (Input.GetButton(“Fire1”))//  {

   print(“leftleftleft”);//   }

 

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3.给物体添加刚体 

 

 

float x=Input.GetAxis(“Horizontal”);//  

float z = Input.GetAxis(“Vertical”);//  

transform.Translate(new Vector3(x,0,z));//  

transform.rigidbody.AddForce(0,0,10);

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