我们今天继续学习了
1.键盘判断
GetKey GetKeyDown GetKeyUp GetAxis If(Input.GetKey(KeyCode.Space)) // {
Print(“SpaceSpaceSpaceSpace”); // }
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) // {
print(“EscapeEscapeEscape”);// }
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))// print(“EscapeEscapeEscape”);// }
2.鼠标判断
GetButton GetButtonDown GetButtonUp
if (Input.GetMouseButton(0)) // {
print(“leftleftleft”); }
if (Input.GetMouseButton(1)) {
print(“right”);// }
if (Input.GetMouseButton(2)) {
print(“center”); }
if (Input.GetButton(“Fire1”))// {
print(“leftleftleft”);// }
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3.给物体添加刚体
float x=Input.GetAxis(“Horizontal”);//
float z = Input.GetAxis(“Vertical”);//
transform.Translate(new Vector3(x,0,z));//
transform.rigidbody.AddForce(0,0,10);
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