对于刚刚开始学习Android系统的程序员来说,这个资料还是相当有用的。Android入门到精通详解,应用程序设计的入门级资料
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Android系统现在已惭成主流,对于这门技术的掌握,作为前瞻程序员,应该研究一下。
目录
第一篇Android系统结构和SDK使用…………………………………………………………………….4
第1章Android的系统介绍…………………………………………………………………………..4
1.1 系统介绍………………………………………………………………………………………….5
1.2 软件结构和使用的工具…………………………………………………………………….9
第2章Android SDK的开发环境…………………………………………………………………12
2.1 Android SDK的结构………………………………………………………………………….13
2.2 Android SDK环境安装………………………………………………………………………15
2.3 Android中运行仿真器环境………………………………………………………………..31
2.4 Android中建立工程…………………………………………………………………………..45
第二篇 Android应用程序的概述和框架………………………………………………………………..56
第3章Android应用层程序的开发方式…………………………………………………………56
3.1 应用程序开发的结构………………………………………………………………………..57
3.2 API参考文档的使用………………………………………………………………………….58
第4章Android应用程序示例……………………………………………………………………..63
4.1 HelloActivity程序的运行………………………………………………………………..64
4.2 HelloActivity的源文件结构…………………………………………………………….65
4.3 HelloActivity的编译结构………………………………………………………………..69
4.4 SkeletonApp的程序的运行……………………………………………………………..69
4.5 SkeletonApp的源文件结构……………………………………………………………..71
4.6 SkeletonApp的编译结构…………………………………………………………………73
第5章Android应用程序的内容……………………………………………………………………74
5.1 Android应用程序的概念性描述………………………………………………………75
5.2 应用程序包含的各个文件……………………………………………………………….82
5.3 使用am工具启动Android应用程序……………………………………………….84
第三篇Android的UI系统实现……………………………………………………………………………..86
第6章UI的基本外形和控制………………………………………………………………………..86
6.1 控件和基本事件的响应…………………………………………………………………..87
6.2 键盘事件的响应……………………………………………………………………………….93
6.3 运动事件的处理……………………………………………………………………………….96
6.4 屏幕间的跳转和事件的传递……………………………………………………………100
6.5菜单的使用……………………………………………………………………………………..106
6.6弹出对话框……………………………………………………………………………………..109
6.7 样式的设置…………………………………………………………………………………….118
第7章控件(Widget)的使用…………………………………………………………………….125
7.1 Android中控件的层次结构……………………………………………………………126
7.2 基本控件的使用……………………………………………………………………………127
7.3 自定义的视图…………………………………………………………………………………138
第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用……………………………….142
8.1 Android的屏幕元素体系………………………………………………………………….143
8.2 几种独立使用的视图组…………………………………………………………………..145
8.3 作为简单容器使用的视图组……………………………………………………153
8.4 布局(Layout)………………………………………………………………………………159
8.5 格(Grid)视图组……………………………………………………………………..167
8.6 列表(List)视图组………………………………………………………………………172
8.7 使用Tab组织UI…………………………………………………………………………..177
第9章2D图形接口的使用…………………………………………………………………………182
9.1 使用2D图形接口的程序结构。……………………………………………………..183
9.2 图像、图形、文本的基本绘制………………………………………………………..185
9.3 文本的对齐方式……………………………………………………………………………..188
9.4 使用路径效果(PathEffect)……………………………………………………………190
9.5 剪裁效果………………………………………………………………………………………..193
9.6 记录绘制的过程……………………………………………………………………………..195
9.7 动画效果………………………………………………………………………………………..197
第10章OpenGL 3D图形的使用………………………………………………………………….200
10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。……………………………………………201
10.2 基本的绘制…………………………………………………………………………………..202
10.3 渲染器的实现……………………………………………………………………………….204
10.4 3D动画效果的实现……………………………………………………………………….207
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