【手机中国 软件】本月20日市场调研公司App Annie发布了一份最新的调查 告,内容中显示在今年的第三季度中,中国区App Store总营收已经超越了美国市场,成为了App Store所有市场销售额排名的全球第一。
去年同期,虽然应用下载量排名第一,但中国区App Store总营收仅排名世界第三,短短的一年时间都发生了哪些变化呢?
作为娱乐的主要方式,手机游戏已成为很多人生活中必不可少的一部分,国内游戏市场潜力巨大,在所有游戏用户中,约有38%更偏好使用手机玩游戏。截止至去年年底,中国移动游戏月度覆盖人数超过了3.95亿,这个数字几乎触到了移动游戏用户数量的天花板,迫使着游戏厂商由拼“量”改为了拼“质”。
IP可谓是手游中最重要的元素,拥有了超级IP等于同时拥有了下载量、用户量以及丰厚的收益,手游市场的激烈竞争让各大游戏公司看到了机遇,用并购、合作等模式不断扩张,淘汰掉低劣的无脑游戏,同时也吸引了更多的开发者进入手游市场,这也是手游获得高营收的重要原因。
另外,非游戏类营收也实现了大幅增长,包括娱乐、 交、图书、摄影与录像等种类的App增幅惊人,用户花在这些软件上的钱超过了17亿美元,是两年前的5倍之多,且未来还会继续增长。
除了收费下载模式之外,应用内订阅也是非游戏类软件获取收益的重要渠道,以摄影App为例,通常第三方摄影App带有大量的美化效果,然而其中仅有部分以免费的形式使用,若想体验更多可通过购买来实现。在影音App中更是如此,我们熟知的 易云音乐、虾米音乐、QQ音乐都已下架了版权不清晰的内容,只提供正版音乐,部分版权音乐还需要用户付费才能收听。可以说正是厂商的这些转变在不知不觉中培养了用户的付费习惯,以及版权意识,有积极的一面。
小编有过花钱买软件的经历,但多数都比较便宜,价格在6元左右,但购买之后这些应用可多次免费下载,且可以享受到比免费应用更好的服务,何乐而不为呢?那么问题来了,同样作为iPhone用户的你,会选择花钱买软件吗?
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!