选自 |《影视制作》11期
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这种方法可分为三个部分:提取关键帧、制作符合Maya格式的关键帧文件以及将Maya格式的关键帧文件链接给Maya场景对象。
使用AfterEffects软件提取音频关键帧
Step.01——
图1
Step.02——
这样操作后会在时间轴面板的音频剪辑上产生一个“音频振幅”层,展开“音频振幅”层,将其下“效果”中的“双声道”位于时间轴面板右侧的全部关键帧数据全选并进行复制。如图2所示。
图2
Step.03——
然后将复制的关键帧数据粘贴到文本处理软件如Word中,得到如图3所示的数据内容。将红色区域的内容删除,只保留第一列帧编 和第二列的关键帧数据部分以备后用。
图3
制作符合Maya格式的关键帧文件
在Maya中制作要用音频驱动运动的对象。例如,我们要用音频驱动一个小音箱喇叭上纸盆随音乐节奏的振动效果。
Step.01——
在Maya场景中选择如图4所示的音箱上喇叭的纸盆,并为其添加菜单“Deform” →“Nonlinear”→“Wave”。为避免Wave 变形影响到纸盆对象的边缘部分,应该在通道盒面板中选择Wave的输入节点,将Dropoff的值设置为1,这样Wave的变形在纸盆边缘会产生衰减。根据需要适当设置Wave在纸盆上产生的Wave Length(波长)参数。
图4 图5
Step.02——
选择纸盆对象,在通道盒中的Wave输入节点的Amplitude的属性上设置2到3个关键帧,如图6所示。
图6
Step.03——
在Maya的插件管理面板中加载AnimImport Export.mll插件,以便能导出动画数据文件,也就是将被选择的纸盆对象设置的关键帧动画数据,输出成一个后缀为.anim的动画文件,如图7所示。
图7 图8
Step.04——
图9 图10
Step.05——
接下来要将在AE中提取的关键帧数据文件中每行数据的后面,用Word软件中的“查找替换”命令添加上“auto auto 1 0 0;”,并且还要根据AE中提取的关键帧数据文件中的结束帧数去更改如图9中红色框中的“endTime”后面的值。改好的数据文件如图11所示。
保存这个整理好动画关键帧的数据文件。
图11
将符合Maya格式的关键帧文件链接给Maya对象
Step.01——
回到Maya中,选择第二部分设置好关键帧的喇叭纸盆对象,调用菜单“File”“Import”命令将第二部分保存的数据文件选中载入,即可自动将文件中的关键帧数据赋给纸盆上的“Wave”节点的Amplitude属性,如图12所示。
图12
Step.02——
打开“Node Editor”。在两个红色的矩形框中间插入一个“setRange”节点,对其输入的关键帧数据范围进行重新指定,也就是缩小动画数据的取值范围,如图13右侧设置。
图13
通过上面三个部分的操作就可用音频文件来驱动Maya中的对象,而不必借助脚本或插件,也不需要Maya的更高版本的软件来实现这个功能。
END
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