无任何套路,免费分享50+建模插件,私藏宝藏3DMAX插件合集

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文末有给大家收集整理好了插件资料

插件分类

在3D类软件中,当属3D Studio MAX 插件最多。插件大小有从小到几KB大到数十兆的;使用性质上有免费的插件,也有付费的商业插件。对于插件的分类,一直没有个实质性标准,如果非要对插件进行分类,可依据插件在软件应用中所扮演的角色(即功能)来进行分类,这通常可以通过插件名的后缀来作简单的判断。

按功能分类

创建类插件

创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当得多,根据所创建的不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:

1.建模类插件

位于几何体Geometry 选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。

2.新灯源类

LightPlacer是 Autodesk 3ds Max 用于放置灯光的工具,可以帮助您加快工作速度。

3.摄像机类

位于摄像机Cameras 的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。

4.辅助体类

位于辅助体Helpers 的选项列表框里。

5.空间扭曲类

位于空间扭曲Space Warps 的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。

6.体系类

位于体系Systems 的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。

安装、故障排除、卸载问题

插件的虽然种类繁多,但安装方法在大致可分为两种:

前者的删除可直接移除plugins目录中的相应文件即可。后者可通过 Uninstall 反被安装命令来卸载。

使用注意事项

其实插件也属于软件,是软件的一种,但插件毕竟只是辅助软件的,所以在使用时应以软件本身为主,明确这个插件是适应MAX的哪个版本。需要特效时再求于插件。

版本兼容性问题

对3D而言,插件版本和软件版本是相对应的,使用时要先看清说明,明确插件版本和对应的MAX版本,如果你在一个场景中使用了插件,将来若想在别人机器上打开,就要保证别人电脑的3D中也装了相应的插件,不会打工文件时就会有相应提示说XXXmissing了。

插件的稳定性,崩溃及解决办法

插件的开发是开放的,所以不能保证每个公司开发的插件都是完善的,导致3D系统的崩溃,死机是经常的事,若你在使用时,遇到这种事不要担心,只好重新启动系统,即可再次使用,若还不能解决,可以去掉一些不用的插件。另外插件是相耗费系统资源的。

有时候,3DMAX无法启动,注意看启动时,下方显示的文件读取进度,仔细盯着读到哪个文件时MAX跳出,那么就找到该文件,删除或替换新的,再启动3DMAX就能使用正常。

获.得资料 的方式

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