上个月已有外媒 道过,微软暗示正在悄悄建立Xbox移动商店,直接在移动设备上提供游戏,此举被认为挑战苹果与谷歌的市场。
微软与动视暴雪的交易是该公司手机游戏业务的关键。目前在向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件中悄悄透露了该计划的细节。
CMA目前正在调查价值687亿美元的动视暴雪收购案,并要求微软提供相关信息。微软在文件中表示,此次收购的一大动机是帮助扩大其手机游戏业务。显然,该公司在这一领域的计划包括创建Xbox手机游戏平台和商店。以下是该公司在文件中提及的相关内容:
这笔交易将提高微软创建跨一系列设备运营的下一代游戏商店的能力,由于添加了动视暴雪的内容,包括移动设备。在动视暴雪现有玩家 区的基础上,Xbox将寻求将Xbox Store扩展到手机平台,将玩家吸引到新的Xbox手机平台上。然而,将消费者从移动设备上的谷歌Play Store和App Store转移,需要消费者行为的重大转变。微软希望通过提供知名和流行的内容,让玩家更愿意尝试新事物。
据theverge提到,《使命召唤:移动版》和《糖果传奇》是分别由动视和King games发行的两款非常受欢迎的手机游戏,微软可以利用这两款游戏建立一个游戏商店,与谷歌Play和App store竞争。鉴于苹果在iOS上封锁第三方应用商店的政策,很难想象微软很快就会与iphone展开竞争。但这显然并没有阻止它设想Xbox手机应用商店。
微软承认在推动手机游戏发展之际,该公司正越来越多地将Xbox Cloud gaming定位为新兴手持设备手机游戏的一个选项。微软很快就在Valve的Steam Deck平台上支持Xbox云游戏,随后又与罗技和雷蛇合作开发他们专注于云游戏的手持设备。这意味着进军手机游戏领域可能发生在多个领域——而不仅仅是手机和平板电脑。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney对微软在2019年首次暗示开放应用商店模式表示欢迎,一年后Epic和苹果展开了一场大战,也导致了《堡垒之夜》从iphone上消失。Epic一直认为,苹果应该允许第三方支付系统进入其应用商店,甚至允许竞争对手的应用商店在iphone和ipad上运行。Epic最终请求微软帮助在法庭上为其辩护,而微软在去年Epic诉苹果案开庭前几天,通过对Windows商店的一些重大改动,加大了对苹果的压力。
Epic没有赢得官司,《堡垒之夜》也没有回归iPhone平台。但Epic确实在今年早些时候求助于微软,将《堡垒之夜》带到Xbox云游戏平台上,此前法院文件显示,Epic最初将这款游戏从Xbox云游戏平台上屏蔽,原因是该服务“与我们的PC产品存在竞争”。
theverge还提到,这两家公司之间的紧密合作可能有助于说服Epic尽早加入微软的手机游戏计划。Epic已经在Android平台上推出了三星的Galaxy Store,在微软的Xbox手机游戏商店中推出《堡垒之夜》和《使命召唤:移动版》将是其挑战苹果和谷歌的艰难任务的良好开端。
作为调查的一部分,CMA几乎没有讨论过微软进入手机游戏市场的可能性,而是主要关注主机游戏,微软认为主机游戏在整个市场中所占的比例越来越小。在微软的动视暴雪收购 站上发布的一份图表中,该公司称整个游戏市场在2020年的价值为1650亿美元,其中主机占330亿美元(20%),pc占400亿美元(24%),移动游戏占850亿美元(51%)。
然而,要想成功地与谷歌Play Store或App Store竞争是一个巨大的挑战,如果微软希望进军这一领域,就需要吸引第三方开发商。
该公司似乎正在为此打下基础,它承诺了一系列原则,允许开发者在Xbox手机平台上自由运行自己的应用商店,并提供自己的支付系统来处理应用内购买。这当然是苹果公司无法提供的好处。(这些承诺还没有完全延伸到Xbox主机,但微软今年早些时候表示,它“致力于随着时间的推移,在其余原则上缩小差距。”)
微软表示,同样的原则也将适用于未来的Xbox移动商店,这可能足以吸引开发商入驻该平台。Epic Games可能对此特别感兴趣,该公司在过去几年与微软结盟,对抗苹果的App Store政策。微软现在表示,将《使命召唤》留在PlayStation是“Xbox业务和交易经济的商业必要条件”,如果将《使命召唤》从索尼主机上撤下,它的营收将面临风险。“微软已经明确表示,它依赖于在索尼PlayStation上销售动视暴雪游戏的收入。”
微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
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