不知道从什么时候起,“游戏大厂”,成为国内玩家们鄙夷的对象。
在互联 上,你能轻松的找到玩家们对“游戏大厂”的嘲讽和调侃,在他们构筑的二元对立世界观里,大厂代表着保守和冥顽不灵,是绝对的反派。
“怎么做好一款游戏?首先选择一款好游戏,对它进行换皮,先绑定自家的聊天软件,再多打广告,搞个世界专栏,出大量皮肤,还有不变的首充6元,最后游戏就绑定了 交,成为你生活的必需品。”
“你说有一款游戏在我们不擅长的领域很吃香?不用慌!不能靠钱买他们的股份,就让我们的低素质死忠粉骂!反正那些想讨好我们的水军也会跟风骂的!”
这样的调侃,伴随着大量玩家的附和,将“反大厂游戏”搞成了政治正确,轰轰烈烈。
玩家们的诉求,某种意义上是有道理的。
毕竟,从他们的角度,看惯了游戏的模式化和套路化,期待的创新在大厂的重磅产品中毫无踪迹,反倒是一些实力并不怎样雄厚的小厂商,愿意求新求变。
两下对比,就越发显得日进斗金的游戏大厂尸位素餐了。
游戏玩家们的多巴胺是永远得不到满足的,他们只会要求更多,而作为行业的领军者,游戏大厂有义务满足玩家们的需求。
做不到,你就该死。
当“游戏大厂该死”成为越来越多玩家所接受的一个信条时,游戏市场却变得更加光怪离奇起来。
有人吃准了玩家们对大厂的愤愤,开始“投其所好”的炮制附和玩家们需求的“完美游戏”。
当然,靠的是嘴。
前不久,在TapTap上,出现了一款玩家心目中的“完美游戏”,《魂》。
这款游戏的开发团队是一个名不见经传的小工作室,附和玩家们对“独立精品”的产品定位,而游戏的宣发更是字字说到了玩家的心坎上,开放世界的ARPG、能够自由扮演不同类型的NPC甚至BOSS、3D扫脸成像可以让玩家实时生成与自己高度相似的3D角色……简直是在描述未来。
被鼓舞的玩家们,也自然而然的对这款游戏大加赞誉,短短几个月时间,竟然有近80万玩家进行预约,预期评分更是高达9.3,可谓傲视群雄。
但接下来的走向,却出乎了他们的意料。
《魂》的开发团队一边画饼,一边屡次食言。前一天还跟玩家保证预捏脸客户端已经准备问题一定按时上线,第二天就发布道歉公告称人力有限功能将无限期后延。
在画饼时称《魂》的官方商城取消其他所有数值道具出售。可到了测试期临近,就公然表示开发团队没有能力为爱发电,也从未承诺过不卖数值。
在面对玩家追问开发进度时,《魂》的开发团队多数以“玩法已经开发完毕,正在打磨美术”来给予希望。可当玩家要求进一步公布游戏实况的时候,开发团队又以美术和性能需要调整为由继续拖延。
总而言之,话说了不少,实质的内容却一点都没有。
更有甚至,连此前曝光的所谓“游戏视频”,也被发现是造假的,甚至连游戏的角色立绘和UI图标都被扒皮是抄袭而来。
整个《魂》项目似乎只是开发团队用谎言堆砌出来的空中楼阁,所吹嘘的内容玩法根本无法落地,目标只是在获得玩家的关注度后,用玩家的“支持”去换取更多投资而已。
幸运的是,《魂》这样的画饼项目,并不是那么“顺风顺水”的。
根据游戏评论区疑似钱团队成员的现身说法,《魂》的玩家期待值虽然拉满,但是因为吹嘘的内容太过脱离实际,无法开发出能合理运行的demo,因此融资结果并不顺利。
尤其巧合的是,大厂所打造的类似概念项目也在期间曝光,进一步增加了《魂》公司融资的难度,让公司高层也人心惶惶。
毕竟,自己只是画饼的游戏内容,竟然真的被人做了出来,让自己吸引投资不再能空口白牙……这种强烈的落差感,怎么能不让人奔溃呢?
而这款让《魂》团队高层“颇为神经质”的项目,是 易的《逆水寒》手游。一款并不“传统”的大厂游戏。
《逆水寒》手游是今年最具话题争议性的黑马级游戏,当然,争议性就来自于它的大厂身份。
这款游戏自5月正式公布了实机视频后,就以超高水准的画质吸引了众多玩家的注意,但于此同时,又有很多人表示,“画面好归好,内容肯定还是老一套,毕竟是大厂的游戏。”
然而,《逆水寒》手游的开发团队却透露它是“豪门逆子”,从立项之初就试图全面颠覆和重构 易擅长的传统MMO,在游戏介绍里更“大言不惭”的连续立flag,包括老板震怒的不计成本开放世界、违背祖宗的资源获取方式、颠覆MMO套路的自由武学等等,甚至还承诺:不强迫 交,可以当单机玩!
竟隐约有了“独立精品”的意味。
玩家们对待《逆水寒》手游的态度,跟《魂》可谓相差甚远。
有人认为《逆水寒》手游只是纸上谈兵,游戏还未上线,实机究竟有何表现谁也不敢保证。有人认为大厂游戏毕竟是大厂,受条条框框的束缚,产品最终形态跟定会回归传统。更有甚者直接质疑《逆水寒》手游官方只是在“画饼”,其提及的玩法并不会真正在游戏中兑现。
这种“有罪推论”,一直持续到9月末。
玩家们打消质疑的重要原因,是《逆水寒》手游真正上线测试了。
虽然还只是开发进度约76%的“未完成版”,但游戏测试中,真实显露出了极为丰富的内容创新,用切实的表现,打消了玩家的顾虑。
首测上线的七大开放世界区域,一共被塞进了超过1600个环境互动谜题;游戏中江湖身份、副本探索等分支玩法融合了《逆转裁判》、《拳皇》等经典单机玩法,充分保证了可玩性;游戏里的NPC被赋予了“人工智能”,不但能跟玩家们通过文字互动,也看得懂玩家的表情动作,并以此产生不同的反应……
当游戏大厂想要打破常规的时候,创造力竟然如此“不讲道理”。
其实,很多玩家们对游戏大厂的抨击,都是基于“期望越大,失望越大”。
玩家们对游戏大厂寄予了太多期待,但很少有人能意识到游戏本身就是一个系统工程,需要不断的夯实根基。而大厂天生的求稳,因此必然会避免不切实际的冒险性尝试。
在这一过程中,玩家们的期待逐渐变成了憎恶。进而转变为“反大厂游戏”的政治正确。
但游戏的开发是需要技术积累、资金支持和时间宽裕的,当前阶段,有能力实现这些的,大概率是游戏大厂,盲目的“反大厂游戏”,只能给与更多《魂》这样的别有用心之徒混水摸鱼。
很长一段时间内,这似乎都是一个无解的问题。
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