很多学员在学习三维软件之前,总会问哪个软件强大,那个软件更厉害?而同学们更多的也只是道听途说而已,今天我们就严谨的拿百度指数来给他家普及一下这些三维动画软件。我们时间设置在了2011年-2017年7月,搜索指数由低到高为:
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houdini
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3dsmax
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blender
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c4d
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maya;
增长最猛烈的是c4d,其次是blender
下降最猛烈的是maya,其次是3dsmax。
maya 从2015年开始,加入了稳步增长期,直到2016年3月到达巅峰,随后进入了猛烈的下降期。
4cd 从2016年3月开始进入了持续的上升期。
blender 稳定上升,保持每年10%-20%左右的上升。
3dsmax 持续下降,2015年开始低于了blender、c4d。
houdini 依然持平,小幅度的上升。
谷歌搜索指数时间设置为了过去5年来的变化,结果如下:
maya 比较稳定,逐渐的下降。
4cd 2012年最高,目前逐渐下降。
blender 稳定上升,居然处在了榜首。
3dsmax 高于maya,处于下降趋势。
houdini 很少的搜索。
从所有软件的需求图谱来看,大部分集中在以下几个模块:
软件下载
中文软件
中文教程
从所有软件的地域来看这五个地区活跃度排名前五:
北京
上海
广州
浙江
江苏
年龄集中分布在20-40之间:
20-30岁之间主要为学习阶段,此阶段最多的为c4d,blender最少。
整体来说,此行业男士要明显多于女生。
通过搜索指数,我们得出:
MAYA 绝对优势长居榜首,目前猛烈下降;
C4D 猛烈上升,已经超过了3dsmax;
Blender 稳步上升,超过了3dsmax;
3dsmax 稳步下降,低于了blender、c4d、maya;
houdini 基本持平,无明显提升。
学习者学习的软件为:c4d、houdini、maya
为什么Maya下降猛烈?
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Maya从2015年开始,加入了稳步增长期,直到2016年3月到达巅峰,这个时间段正好是各大培训班抛弃了3dsmax转战maya培训的直接结果。随后进入了持续的下降期。
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我国实际工作并非全部依赖maya,maya的软件优势很难在工作中发挥出优势。
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由于c4d等软件的强大整合性,易用性非常适合制作小型的视觉、三维动画。
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我国超大型特效公司稀缺,无法发挥团队优势,配合协作无法开展。
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游戏引擎的飞速发展,抢占了一部分maya的功能。
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对于公司运营来说,正版考虑的话,成本过高。
为什么C4D上升猛烈?
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c4d从2016年3月开始进入了持续的上升期,依然坚挺着稳步增长。
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大量的培训班摒弃maya、3dsmax,转头拥抱c4d,免费找到的学习资源越来越多。
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非常适合我国的企业,适合小于50人的小团队。
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c4d接地气,本身最早的时候是学习max的,后来超越了3dsmax,综合性越来越强。内置的很多模块都很实用,非常适合我国对视觉广告、产品广告的制作。
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考虑正版的话价格相对低廉。
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实时渲染需求催生的新软件需求,blender正好能满足。
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来自blender基金会开源电影项目的影响。
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对于新趋势下的软件选择,游戏引擎强力发展最新趋势,比如VR,让几乎所有的三维软件只变成了一个建模软件,而blender的建模效率应该是这几个软件中比较高的了。
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bledner+unity开发手机游戏的案例很多,比如:《纪念碑谷》,效仿的人会也来越多。
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官方开发最新技术,比如2.8版本点pbr技术,eevee引擎效果直逼unreal虚幻,相信在不久的将来,blender的用户会越来越多。
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0成本,开源免费。
为什么3dsmax快没有人过问了?
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众所周知3dsmax的强项一直是建筑可视化,但实时渲染技术的发展甩了3dsmax一条街。
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来自诸如SketchUp的软件围堵打击,进一步将3dsmax的建模工作稀释。
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实时渲染可视化软件的飞速发展,比如:lumion,极速的渲染对3dsmax的原工作流程造成了致命的打击。
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3dsmax+插件=牛x软件的思维已经被c4d、blender这类软件撕碎。
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游戏引擎的飞速发展,抢占了一部分3dsmax的功能。
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对于公司运营来说,正版考虑的话,成本过高。
我们的建议:
在c4d、blender中选择一款你喜欢的软件。
想在未来参与电影的制作可以选择houdini,这个才是真正的特效大师。
想往游戏发展的人可以学习blender+一款游戏引擎,潜力无限。
maya依然是各个培训班的主场,中国电影的未来就靠大家这种话不要再相信了。
时刻关注最新的技术更新、最新的趋势,比如现在已经不是实时渲染的趋势了,而是实时设计、实时电影的趋势了。
平面设计 将会消失,大趋势会发展为品牌设计,包含三维部分,也就是说平面设计的人才会要求会一部分三维软件。
室内设计 将会从cad+效果图的模式转向依托实时渲染技术下的实时设计,全面向互联 +的模式转变。
建筑园林 将会发力BIM系统,从国家到企业,全面的普及。
游戏制作 将会依托游戏引擎(这里推荐大家了解下blender的eevee引擎),手游将会持续发展。
影视制作 依然是热门,依然会徘徊在5毛特效的怪圈里。导演有钱找国外制作,没钱还压榨国内团队。国内的特效公司会多起来,比如:base公司这样的特效公司会慢慢多起来。饼干依然看好产品广告,知道钱在哪,也好组建团队创业。
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