冒险益智游戏《Planet of Lana》开发者:限制叙事的意外好处

《Planet of Lana》是一款电影风格的解谜冒险游戏,讲述了一个跨越浩瀚星系和时空的科幻传奇。一个小女孩将和她忠诚的同伴一起踏上拯救世界的冒险之旅,在一个充满冰冷机器和奇怪生物的世界里旅行。

  这款解谜冒险游戏希望玩家可以踏上穿越陌生世界的旅程,与拉娜和她可爱的同伴梅产生共鸣。这段旅程让人感觉既熟悉又陌生。游戏通过手绘的艺术风格达到了完美的效果,动作看起来同样惊艳。

  在游戏中,玩家需要给Miu下达解谜指令,告诉这个像猴子一样可爱的生物跟随、后退或前进,从而帮助Lana解谜并(有希望地)避免危险。

  虽然Lana和Miu之间迅速发展的关系是游戏的核心,但开发团队选择通过创造独特的情感基调来吸引玩家进入《Planet of Lana》,而不是通过过场动画或大量文字来阐述。

  在2022年科隆国际游戏展上,《Planet of Lana》的联合导演兼编剧克拉斯马丁埃里克森(Klas Martin Eriksson)向游戏开发者介绍,这款游戏起初没有任何对话,但经过内部反复讨论,Wishfully team决定从零开始创造一种语言,并用它来传达互动,而不是作为一种生硬的叙事工具。

  少即是多。

  “我们一开始没有任何交谈,真的。只需通过肢体语言交流,”埃里克森说。“但当我们开发故事并开始游戏测试时,我们认为我们需要更多的情感表达水平。

  “就在那时,我们决定书写我们的语言。其实玩家并不能真正理解角色在说什么,游戏中也不会提供字幕(翻译),但如果你真的投入进去,在游戏过程中就能慢慢理解。我们觉得它增加了另一个与语气相关的元素,有助于我们更好地传达故事。”

  埃里克森补充说,故事本身的灵感来自一张向团队提出一系列问题的照片:这个女孩是谁?她旁边的怪物是谁?那个机器人是做什么的?他们为什么不逃命?一厢情愿的合作从此开始,扩大了故事内容,丰富了世界,知道了主角是谁。虽然这是一个需要大量迭代的模糊过程。

  “(将人物从A点带到B点)是一个非常简单的部分,但尤其是在电子游戏中,你想要建立一个创造更多问题而不是答案的世界。这是让玩家沉浸其中的重要元素。”“我不知道我们经过了多少稿才达到现在的水平,但肯定是100多。”一厢情愿地试图在不使用任何立即可识别的书面或口头语言的情况下,根据一幅图片创作一个故事,这给他们带来了独特的挑战。然而,埃里克森解释说,他喜欢在这些限制下工作的想法,因为这些界限为团队创造了一个明确定义的探索空间。

  “我不喜欢电子游戏中太多的对话,我也为我们讲故事的方式‘讲而不秀’感到内疚。所以我想从电影和动画背景走相反的方向,倾向于视觉叙事,”他继续说道。

  “你可以用语气和肢体语言做很多事情。很明显,你在整个游戏中都在和Miu交流,所以你已经在学习语言了。然后我尽量用这些短语来帮助玩家慢慢理解游戏。”

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