用户规模达5.40亿 游戏类App占据市场半壁江山

《 告》指出,游戏、日常工具、电子商务、生活服务类的App数量总占比达58.6%。其中,仅游戏类App数量达92.5万款,占全部App比重为25.8%,较2019年底增加1.6万款;日常工具类、电子商务类和生活服务类App数量分别达50.8万、36.5万和30.5万款,分列移动应用规模第二、三、四位,占全部App比重分别为14.1%、10.2%和8.5%; 交通讯、教育等其他类App占比为41.4%。

《 告》显示,2020年上半年,我国新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家 。国内 络游戏市场销售总收入中,移动游戏占比为75.04%,远超其他各类游戏 。

此外,《 告》称,手机 民经常使用的各类App中,即时通信类App的使用时间最长,占比为13.7%; 络视频、 络音频、短视频、 络音乐和 络直播类应用的使用时长占比分列第二到六位,依次为12.8%、10.9%、8.8%、8.1%和7.3%。

《 告》分析认为,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影响,线下活动受到较大限制, 络游戏填补了 民的文化和娱乐需要,带动 络游戏行业营收和企业数量双增长。与此同时,我国日益庞大的移动类游戏市场为更多中小企业的创新发展提供了土壤。此外,我国 络游戏企业也进一步加大了与国际知名游戏企业在移动类游戏领域的交流合作,助力我国移动类游戏精品化,将为我国 络游戏用户带来更好的游戏体验。

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