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5个月未闻游戏版 消息,再度绷紧行业神经。尽管仅是发放时间拉长,却让各种情绪蔓延。
再三咨询了前去参加游戏产业大会的同行,依然没有得到关于版 的消息后,何键(化名)内心升起无力感。他已不记得自己等了多长时间,更不清楚还需等待多久。只深深感到如今游戏行业的日子越来越不好过。
“没有版 意味着游戏无法顺利上线,更无法通过销售虚拟货物、玩家充值等方式变现盈利。这对于在前期研发砸入大笔资金,等待回本成为未知。”何键说。
拿到变现“入场券”,“机会必须得抓住”
12月20日,凌晨1点。老飞(化名)在电脑前反复检查着游戏更新后的数据,身边的美工和程序员紧张地守在一旁,生怕版本出现任何问题。
对于老飞而言,游戏新上线的资料片决定着能否吸引到更多的玩家,这让他很是在意。特别是当下这个游戏版 特别珍贵的时期,早上线就意味着抢占了市场先机,更决定了未来的收入。
“虽然有版 并不代表游戏绝对能成功,但意味着你比很多同行有了赚钱的机会。”结束近14个小时忙碌工作的老飞很是疲惫。从事游戏开发多年,他越发感到版 的珍贵。
近年来,随着手游在国内市场的越发火热,无数游戏研发团队蜂拥而入。据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业 告》显示,2021年,移动游戏市场实际销售收入达到2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。用户人数更是达到6.56亿人,同比增长0.23%。
和众多抱着发财梦的从业者相似,老飞也希望能从中借势获利。
2019年初,老飞投资200万元,和圈内朋友合伙组建起手游研发团队。他将游戏目标群体设定为女性玩家,主打轻休闲恋爱类游戏。“无论从故事情节还是人设画风,都带着小清新的元素,以此讨好女性玩家。毕竟行业竞争太激烈,只有女性玩家市场还有切入空间。”
老飞自认是幸运的那一批人。毕竟在这个无数研发团队翘首期盼版 的时期里,自己率先拿到了门票。
为了不浪费难得的机会,老飞和团队开始昼夜加班,对游戏不断完善,以期望成功抢夺市场。
“机会必须得抓住。”老飞坦言,“趁其他同类游戏还没得到版 ,我们势必要迅速占领这个细分市场。否则一旦出现类似游戏,玩家容易被分流。”
除了在游戏中加入充值、物品、虚拟货币销售等商业化功能,以便于迅速变现外,老飞还频繁地来往各个城市,和各级游戏渠道商打着交道,希望将游戏在更多的平台上线。
游戏公司在研发出新游戏后,为了迅速吸引到玩家,通常会以合作分成的方式,将游戏上传到360游戏、百度游戏等多个渠道供玩家下载玩耍。平台越多就意味着玩家接触并下载的可能性更大。
曾经老飞看不起一些小渠道,觉得玩家转化率不高,他只愿意和一些大平台合作。但如今希望能在所有平台上都将游戏发布出去。“每个平台都不能错过,说不准有潜在用户。”
或许正如老飞所说,他是幸运的。毕竟在期待版 下放的漫长时间中,越来越多小游戏团队正逐渐失去继续等待的信心,选择解散。
版 “难产”?
何键越来越后悔自己当初的决定。
2020年,趁手游市场风头正盛之际,何键决定从此前的团队单飞。他掏出全部积蓄100万元并组建了团队,打算研发一款休闲类手游。当时的何键意气风发,在拉拢心仪的人选时,他挥舞着拳头宣布,游戏一旦获利,每个成员都能拿到厚厚的红包。
尽管有朋友曾再三提醒,近年来游戏版 发放速度不如此前。但何键并不在意,内心坚信在经历了2018年的“版 下发暂停”后,如今市场已恢复正常。
然而,自2021年7月后,一直未见到任何关于版 的消息,这让他开始忐忑起来。
据公开数据显示,近年来游戏版 下发数量逐年递减,2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版 数量分别为1570个、1405个,远低于2018年前三个月发放的游戏版 数量之和。今年自7月22日,国家新闻出版署公布了国产 络游戏审批信息后,版 审批一直处于暂停状态。
“版 越来越不好拿了。”同样焦急等待的,还有浙江的游戏开发者大可(化名),“对于研发团队而言,版 暂停打乱了发展布局。甚至可能因为错过最佳档期而导致失去玩家。”
版 发放的消息渺茫,让包括何键、大可在内的众多从业者每天都紧张地关注着政策的动向。“整个行业都陷入不安定的焦虑当中。同行见面第一句基本都是‘有消息了吗’。”何键说。
“团队基本上算解散了。”手中的钱越来越少,版 仍不知道何时才能到来,这让何键焦虑不安。为了节省成本,他让团队回家“休息几天,有下家也可以去试试”。而当他独自坐在空荡荡的办公室时,脑海里总会想起曾经大家在这里兴奋地讨论着“千万流水”、“IP”等话题。
上市有套路,“买卖版 ”飙涨到上百万
变现似乎成了游戏行业的“魔咒”,而心急正催生着“买卖版 ”的念头。
何键也曾有过类似计划。经过四处打听后,他联系上一家有多余版 的中介公司,希望能将团队所研发的游戏进行“套用”,但对方的 价却让他瞠目结舌。
对方告诉何键,由于游戏名称要与软件著作权、版 信息匹配,何键所研发的游戏不仅要在玩法、内容等方面和对方大致相似,而名字也必须更改为对方此前所提交的游戏名字,以此蒙混过关。
而价格通常按照游戏来决定,由对方提供软件著作权证书、版 文件以及相关批复,何键则按照不同时间段的使用权支付相应费用,“如果要挑选合适游戏名的版 ,起步价至少20万,这还只是使用版 2年时间的价格。如果找到一个符合游戏内容名称的版 ,使用期限相对更长的话,价格需要近50万元。”
“市场价格在早期也就万元上下,现在动辄数十万元。还存在根据买来的版 重新更改游戏的情况。”思考良久后,何键盘算着自己不一定能收回成本,最终选择了放弃。
事实上,买卖版 风险极大。早在2018年11月,国家版权局等部门发布《“扫黄打非”工作举 奖励办法》,其中对举 买卖书 、刊 、版 及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的将给予奖励。
“版 早已被明文禁止交易。”游戏行业观察者马静说,一旦被发现不但服务器必须关停,利用买来的版 而获取的充值、广告等收入也会被没收,甚至买卖双方都会受到相应的处罚。
靠精品出道,游戏赚快钱时代走向终结
不过,何键选择以“临时工”身份加入一家研发策略类游戏的团队。签订合作条件时,他承诺以低廉的薪水帮助对方进行数据维护、后期更新等工作。而一旦自己的游戏得到版 后,对方也会安排相应人员来帮助完善游戏。“有同行相助的话,能加快游戏研发速度,毕竟早一天上线早一天赚钱。”
与此同时,海外市场已成为游戏厂商们的出路。
游戏出海早在多年前就存在于游戏行业。彼时,国内中小游戏厂商为了避开巨头垄断,纷纷选择这一道路。经过多年奋战,如今全球各地玩家手机中,都罗列着多款产自中国团队所研发的游戏。
数据平台App Annie在一篇分析 告中表示,全球化已经成为越来越多中国发行商重视的战略,包括腾讯、 易在内,整体中国游戏发行商出海的增速都已经驶入快车道。这与中国手游市场增长放缓的背景不无关系。
据《2021年移动游戏出海洞察 告》显示,自2018年至2021年中国出海移动游戏在海外移动游戏市场的份额稳步增长。2021年,海外前2000名的游戏中,来自中国开发商的游戏占有率达到23.4%,位居全球第一。同样据《2021中国游戏产业年 》,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。
“最初出海是因为国内玩家更倾向于大厂出品,为了求得生存而转移战场。近几年随着版 发放的缩紧,越来越多团队走上了这条道路,甚至其中不乏只做海外市场的厂商。”大可说。
随着包括游戏大厂在内的多个厂商纷纷涉足这一市场,海外市场竞争也格外激烈起来。
事实上,受地域文化影响,绝大多数国内游戏团队很难打进日韩、欧美市场。更多聚集在东南亚等地区。这导致无数游戏团队都挤在这一区域,面临的竞争压力甚至比国内还大。要想从中脱颖而出,必须打造符合当地文化、玩家喜好的精品游戏,而这对于研发费用有限的中小团队而言,无疑又是一大问题。
大可同样认可这一说法,在等待的日子里他一遍遍打磨着游戏,对背景音乐、角色服装和界面都反复进行完善,“不再单纯希望依靠噱头来获取一时的流量,而是一款真正能经受市场和玩家考验的长期作品。”
等待的日子并不意味着坐以待毙,大可还决定把此前研发的游戏回炉重造。
为了迎合当前玩家的喜好,大可和团队对游戏做了重新设计。一方面将性感造型的角色全部下架,转而换成更受欢迎的二次元形象。另一方面也摒弃早已落伍的玩法,加入了不少时下流行的元素。
“以前的游戏偏重于操作技巧,对很多休闲玩家并不友好。现在不少环节都加入了自动模式,玩家只需要体验过程就行。”大可说。他还特意在游戏里植入了关于传统文化的内容,以此来吸引更多不同年龄圈层的玩家。
幸运的是,更新后的游戏在市场获得不少认可,也为大可每个月带来六七万元的收入。尽管分到每个人手中仅有几千元,但足以支撑团队走下去。
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