将物理添加到您的场景中非常容易,以下片段是创建和渲染整个场景所需的全部内容,其中平面和盒子相互交互:
import QtQuickimport QtQuick3Dimport QtQuick3D.PhysicsWindow {visible: trueDynamicsWorld {}View3D {anchors.fill: parentPerspectiveCamera {position: Qt.vector3d(0, 100, 500)clipFar: 5000clipNear: 1}DirectionalLight {eulerRotation.x: -45eulerRotation.y: 45castsShadow: true}StaticRigidBody {position: Qt.vector3d(0, 0, 0)eulerRotation: Qt.vector3d(-90, 0, 0)collisionShapes: PlaneShape {}Model {source: "#Rectangle"scale: Qt.vector3d(10, 10, 10)materials: PrincipledMaterial {baseColor: "green"}castsShadows: falsereceivesShadows: true}}DynamicRigidBody {position: Qt.vector3d(0, 200, 0)collisionShapes: BoxShape {}Model {source: "#Cube"materials: PrincipledMaterial {baseColor: "yellow"}}}}}
这就是它的外观:

Qt Quick 3D Physics 是一个纯 QML API,目前在 Qt 6.4 中作为技术预览版提供。 该文档附带了一些说明性示例,展示了该模块的不同功能。

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