Aspose.3D是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco文件格式等等。开发人员可以轻松地创建,读取,转换,修改和控制3D文件格式的实质。
(一) 下载用于创建 3D 场景的 C# API
为了创建和读取 3D 场景,我们将使用Aspose.3D for .NET API。它允许以支持的格式创建和保存 3D 场景。它还可以处理几何和场景层次结构、场景中的对象动画以及 3D 文件格式的转换。
API 提供Scene类,它是一个顶级对象,包含节点、几何图形、材质、纹理、动画、姿势、子场景等。CreateChildNode(Entity)方法创建一个新的子节点,并附加给定的实体. API 为LambertMaterial、PhongMaterial和ShaderMaterial提供着色模型。灯光照亮场景,API 的Light类可以为场景添加一些灯光。
请下载 API 的 DLL或使用NuGet安装它。
PM> Install-Package Aspose.3D
(二) 在 C# 中创建一个简单的 3D 场景
我们可以按照以下步骤创建一个简单的 3D 场景:
- 创建Scene类的实例。
- 调用CreateChildNode()方法来添加一些几何图形,一个在屏幕上显示的形状,例如圆柱体。
- 设置子节点属性,例如Material。
- 初始化一个Light类对象。
- 调用CreateChildNode()方法添加Light实体。
- 最后,使用Save()方法将场景保存为 FBX 。它将输出文件路径和FileFormat.FBX7500ASCII作为参数。
以下代码示例展示了如何使用 C# 创建简单的 3D 场景。
// This code example demonstrates how to create a simple 3D scene in FBX file.// Initialize 3D scenevar scene = new Scene();// Initialize Cylinder objectvar cylinder = new Cylinder();cylinder.Name = "Cylinder";// Create a child node and add Cylinder objectvar node = scene.RootNode.CreateChildNode(cylinder);// Set child node properitesvar material = new LambertMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(Color.LightBlue) };material.Name = "Lambert";node.Material = material;// Add Light entityvar light = new Light() { LightType = LightType.Point };light.Name = "Light";scene.RootNode.CreateChildNode(light).Transform.Translation = new Vector3(10, 0, 10);// Output file pathvar output = @"C:Files3Ddocument.fbx";// Save 3D scene documentscene.Save(output, FileFormat.FBX7500ASCII);
(三) 使用 C# 读取 3D 场景
我们可以按照以下步骤从 FBX 文档中读取 3D 场景:
- 创建Scene类的实例。
- 使用Open()方法加载现有的 3D 文档。
- 循环遍历ChildNodes属性
- 最后,显示属性值。
以下代码示例展示了如何使用 C# 加载和读取 3D 场景。
// This code example demonstrates how to read a 3D scene from FBX file// Initialize a Scene class objectScene scene = new Scene();// Load an existing 3D documentscene.Open(@"C:Files3Ddocument.fbx");foreach(var node in scene.RootNode.ChildNodes){var entity = node.Entity;Console.WriteLine("{0}", entity.Name);if (node.Material != null){Material material = node.Material;Console.WriteLine("{0}", material.Name);PropertyCollection props = material.Properties;//List all properties using foreachforeach (var prop in props){Console.WriteLine("{0} = {1}", prop.Name, prop.Value);}//or using ordinal for loopfor (int i = 0; i < props.Count; i++){var prop = props[i];Console.WriteLine("{0} = {1}", prop.Name, prop.Value);}}};
(四)结论
- 以编程方式创建 3D 场景;
- 将对象/实体添加到 3D 场景中,例如圆柱体、材质、灯光等;
- 阅读 C# 中的 3D 场景子注释和属性。
以上便是如何在Aspose.3D中使用 C# 创建 3D 场景。如有任何疑问,请随时与我们联系。
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