高斯点
高斯点是每个SOLIDWORKS仿真元素中实际分析的点。这些点是计算SOLIDWORKS Simulation的应力和应变输出的地方。


图1:位置查找节点值与元素值图。
节点值显示为 “平滑 “图,而元素值显示为 “粗糙 “图,此外每个元素在图中很容易与其他元素区分开来。这两种绘图选项不同的原因是由于每个元素内部高斯点的不同。
对于节点值图,在模拟计算出每个高斯点的解后,将数据外推到该高斯点对应的元素节点上。
一个节点可以连接到多个来自不同元素的高斯点,因此这些点的每个外推数据都会在连接到这些高斯点的元素节点上进行平均。这种应力或应变平均法就形成了 “平滑 “的节点应力图结果。下图2显示了一个节点值应力图,以及这个图的工作原理表示。


图3:顶部SOLIDWORKS仿真中的实际元素值图。
底部 :高斯点如何在每个元素内相互推断其数据。红色的圆圈是元素节点,蓝色的六边形是高斯点,紫色的箭头是高斯点在每个元素内推断数据的方向。
节点值和元素值图总是不同的,但这些差异应该尽可能地缩小,作为对不准确的检查。如果这两个值在高应力或高利益的位置有很大的不同,则表明该区域的 格密度应该做得更细,以获得更精确的 格结果。
一阶与二阶 格元素的区别
一阶 格元素在SOLIDWORKS Simulation中被称为草稿质量元素。这些元素的精度低于二阶 格元素(在SOLIDWORKS Simulation中也称为高质量元素),原因有两个:
第一个原因:草图质量元素比高质量元素更硬,并且倾向于为仿真添加人工刚度
第二个原因:草图质量元素在实体和壳 格类型中只有一个高斯点。高质量单元的实体 格类型具有四个高斯点,其壳 格类型具有三个高斯点。
梁 格单元没有一阶或二阶区别,SOLIDWORKS Simulation中只有一种类型的梁 格单元。
由于上面列出的两个原因,草稿质量要素仅应用于获得快速的模拟结果,以了解模拟的外观和反应方式。如果需要准确的结果,建议仅使用高质量的元素类型。
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