SOLIDWORKS World2017大会
自1999年以来,SOLIDWORKS World 全球用户大会已经成为一个体验,让人与技术融合。我们可以了解和学习到什么是最新,什么是未来和什么是前所未见,这不仅仅来自技术方面,还包括同行之间的紧密联系,而他们感觉更像家人。从这两方面来学习如何使用新的设计和工程方法应对挑战。


Tim和Justin的故事是关于激情。他们的赖以生存的魔法, SOLIDWORKS使其变为现实。在Gian Paolo毫发无伤之后,他强调观众有同样的机会,将最具想象力的想法带入他们的工作,“每个人都有想象力和知识,来创造新的,创造未来,创造前所未见”Gian Paolo说“你每天都在做伟大的事情,我们的工作就是为你提供工具和资源,使这一切成真。 接下来的令人惊叹的项目是由JPL(JPL : NASA喷气推进实验室)和Space X Hyperloop(Space X超级高铁项目)带来。JPL使用SOLIDWORKS来设计其Athlete机器人; 一个灵活的机器,是未来太空行星移民的主力。Athlete可以每小时10公里的速度滚动,爬升到35度的斜坡,同时携带半吨有效载荷。

Athlete
JPL正在努力避免世界末日的发生,是的,我的意思是那种出现在电影和毁灭级别的事件。JPL的机器人手臂抓取器可以从小行星的表面抓住并移除15吨的巨石,以改变其轨道并避免与地球碰撞。

机器人手臂抓取器
Space X超级高铁项目是一个旨在革新交通运输的项目。来自世界各地的100多个团队正在竞相建造一列可以在35分钟内从洛杉矶前往旧金山的高铁。使用SOLIDWORKS,MIT Hyperloop超级高铁团队在2016年赢得了最佳的整体设计。在2017年,代尔夫特大学的团队获得了顶级荣誉。这两种设计将在今年晚些时候在加利福尼亚进行测试。移民星球,拯救地球,以700英里/小时的速度旅行,这些体验已做好准备,SOLIDWORKS也已做好准备使其成真。

SOLIDWORKS是一个让世界震惊的项目成为现实的工具,但它仍在不断发展以满足未来的设计需求。这从SOLIDWORKS桌面开始。Gian Paolo表示需要保护用户在桌面上的投资,并保持更新UI,互操作性和图形引擎。“我们会在桌面上长期投入”Gian保罗说。唯一不变的是变化,SOLIDWORKS将继续调整其软件以满足这些需求。
Gian Paolo在SOLIDWORKS用户和合作伙伴Meta的帮助下,展示了一个酷炫的新增强现实(AR)方法设计。公司制造了一个头戴设备,使您能够在AR中体验您的设计。最终任何人都可以是钢铁侠Tony Stark。使用该技术,现场给观众展示了一辆SOLIDWORKS设计的意大利跑车,Effeffe Berlinetta。Gian Paolo在Meta头戴设备介绍后,分享了他对Effeffe Berlinetta,以及如何在AR环境中对设计进行检查和操作的观点。

设计和制造之间的关系也正在改变。复杂的微结构限制了传统的草图和拉伸方法,考虑如何从设计验证到优化和制造的过渡。SOLIDWORKS正在通过与世界级SIMULIA工程师合作开发拓扑优化,促进这一过渡。拓扑优化是一种在模拟和几何构建之间建立密切联系的技术。Gian Paolo解释说,拓扑优化将帮助您预测如何最佳地达到工程目标,然后使用SOLIDWORKS合作伙伴nTopology 3D打印这些复杂的微结构。

在过去几年中,SOLIDWORKS推出了一系列产品模块来弥合设计与制造之间的差距。 这些产品模块包括MBD, Inspection, Costing, Plastics Injection Sim, DFM(面向制造设计), 和Composer。现在SOLIDWORKS准备创建一个更集成的设计和制造方法-智能制造。

Gian Paolo解释说,智能制造的基础是能够使用3D模型中的所有内容,而这些内容是实现任何工程目标所必需的,包括以下能力:
- 识别如何制造特征
- 了解制造成本
- 了解如何读取公差和表面光洁度
- 获取信息以做出有关如何制造和组装您的产品的明智决策
为了实现智能制造的目标,SOLIDWORKS在SOLIDWORKS的所有桌面版本上引入了由CAMWorks提供支持的SOLIDWORKS CAM。 您可以通过参加SOLIDWORKS World 2017的SOLIDWORKS CAM技术会议了解有关此新产品的更多信息。
在介绍这些新的应用程序后,Gian Paolo转向SOLIDWORKS的下一个设计思路:在线。 SOLIDWORKS Xdesign在去年的SOLIDWORKS World上作为一款基于浏览器的设计工具崭露头角。 目前该项目已经发展到提供一种新的方法来与基于优化和制造的设计时代保持一致。 Gian Paolo称之为计算机增强设计。 基于设计指导的思想,用户不开始使用草图工作。 相反,正在研发中SOLIDWORKS Xdesign未来会让计算机为您推荐最佳形状。

音乐是一种心灵、身体和灵魂的体验。艺术和科学的连接启发吉他手马克·特雷蒙蒂(Creed 和 Alter Bridge乐队的主音吉他手),与来自PRS吉他公司的保罗·里德·史密斯和乔恩沃瑟曼在SolidWorks World做了有史以来第一个客户混搭表演。三人讨论了他们如何使用SOLIDWORKS合作设计和制造马克的吉他。PRS吉他的合伙人Paul Reed Smith详细解释了马克的吉他“The Abomination”是如何在SOLIDWORKS中设计的。

Paul Reed Smith和Jon分享了他们如何轻松并且重复地进行吉他设计,并根据艺术家的反馈快速做出改变 – 这一切都常发生在定制吉他的世界中。具有虚拟迭代的能力节省了时间和减少了我们从构建多个仪器以满足终端用户需求的旧方式中得到的挫败感。这是马克第一次看到SOLIDWORKS的世界,他让每个人都知道他想要另一把吉他让观众沉醉。

在了解过艺术家和工程师如何合作给予我们嗨翻全场的摇滚体验之后,DassaultSystèmes的首席战略官Monica Menghini走上舞台,和我们讨论这个体验的时代的设计。这个概念不仅涉及产品的生命,并且包括创造产品使用户像平台已成为他们日常生活一部分一样沉浸其中。例如,Nike使用数据从运动服装公司转变为健康和健身平台,Oral-B通过跟踪刷牙习惯(孩子的问题是随处都应该被想到的)来帮助用户改善他们的口腔健康。当您为平台业务模式设计时,您可以使您的公司建立长期和有影响力的客户关系。

Solidworks Word 2017第一天的谢幕演讲由新兴哲学家、未来主义者、电影制片人Jason Silva带来的,同时他也是美国国家地理频道“大脑游戏”的主持人、Shots of Awe(暴击敬畏,是一系列激发人类哲学思考的精美视频)的创作人。Silva对电的未来是充满激情和热情的。他对技术的热情和影响到来的感觉与许多SOLIDWORKS用户对设计和工程的感觉类似。Silva为会议带来了完美的开幕,提供了灵感,将继续延续会议的剩下两天。
不要错过明天的会议!如果你不在洛杉矶, 上直播从北京时间凌晨00:15 开始,将为您带来更多的震撼和精彩。
软服之家将为您带来后续 道。
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