unity3d
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【技美百人计划】图形 4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽(&HBAO)
笔记 SSAO介绍 AO 环境光遮蔽,AmbientOcclusion。一种模拟光线到达物体的能力和粗略的全局方法。 SSAO 屏幕环境光遮蔽,Screen Space Ambie…
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Unity3D数字孪生开发笔记——软件基础篇
Unity3D数字孪生开发笔记(一) 一、常用快捷键 二、组件功能 1、Material 2、Camera 3、Instant OC 1>渲染管线 2>Occlusio…
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Unity3d C#实现程序的加密狗验证功能(PC)
前言 这里主要分享一下我实现的方式方法,在项目中会遇到加密狗功能,主要放置用户任意复杂产品,所以按套售卖的软件都需要这个功能。 实现方式 主要是以采购的方式实现的,自己造轮子没能力…
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unity3d VR___________通过移动和旋转父物体,来使子物体始终在指定的位置上并且保持指定的角度
开发过VR的朋友想必都遇到过(尤其是Htc-Vive),明明自己在VR游戏内将玩家控制器放到了一个默认的特定视角,但真正运行游戏的时候,位置总是跑偏。尤其是环境周围有其他物体或墙壁…
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Unity3D-Tilemap初体验(Unity自带Tilemap使用体验)
最近新项目需要做一个用到瓦片地图的游戏,第一想法就是要用Tilemap,之前Unity没有自带的Tilemap,都是第三方插件。知道去年2017.2发布,就有自带的Tilemap啦…
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unity3d-AircraftSimulator飞行模拟器(.unitypackage)的使用方法
以下是个人对unity3dAircraftSimulator飞行模拟器包的使用方法的总结,以便自己和大家日后查看。 一、AircraftSimulator飞行模拟器(.unityp…
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unity3d 自学杂项 2.0版(实时更新)
1.unity3d point light 个数限制更改 unity默认的pointlight个数为2个,多加的话先加的就没有效果, 具体更改方式如下: Edit -> Pr…