【游戏开发进阶】Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)

文章目录

      • 一、前言
      • 二、效果演示
      • 三、使用方法
        • 1、流体发射器
        • 2、流体碰撞器
        • 3、流体渲染器
        • 4、修改流体颜色
        • 5、盆子模型
        • 6、流体颗粒大小
        • 7、流体材质
        • 8、喷射口调节
        • 9、喷射速度调节
        • 10、碰撞材质
        • 11、流体重力加速度
        • 12、使用粒子系统
      • 四、结束语

一、前言

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三、使用方法

1、流体发射器

在空白处右键点击菜单。

3、流体渲染器

我们看到上面的流体效果是明显的小球的样子,此时,我们给摄像机挂上组件,并赋值元素为上面创建的。

并挂上和组件。

为盆子添加组件,否则流体会直接穿过盆子。

6、流体颗粒大小

通过的可以调节流体颗粒的大小,如下,我们调整为。

8、喷射口调节

选中,可以在窗口中看到喷射口的形状,是一个像花洒一样的东西。

喷射口有点大,可以通过的即可调节喷射口的大小,我们调为,如下:

运行效果如下:

运行效果如下:

11、流体重力加速度

通过组件的可以调节流体的重力加速度,如果重力加速度太大,流体可能会穿透容器。

如果设置为正值,流体则会收到向上的加速度,比如设置为。

12、使用粒子系统

在子节点下创建一个粒子系统。

【游戏开发进阶】Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)

四、结束语

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