- 个人 站:【 海拥】【小霸王游戏机】
- 风趣幽默的前端学习课程:28个案例趣学前端
- 想寻找共同学习交流、摸鱼划水的小伙伴,请点击【摸鱼学习交流群】
- 免费且实用的计算机相关知识题库:进来逛逛
给大家安利一个免费且实用的前端刷题(面经大全) 站,点击跳转到 站。
游戏开发中的物理之软体
- 基本设置
- 斗篷模拟
软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。
基本设置
甲软体节点用于软体模拟。
我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。
创建一个以节点为根的新场景。然后,创建一个节点。在检查器中的节点的属性中添加,并增加 格的细分以进行仿真。
注意
请谨慎处理某些参数,因为某些值可能会导致奇怪的结果。例如,如果形状没有完全闭合,并且您将压力设置为大于0,则软体将在强风下像塑料袋一样飞来飞去。
播放场景以查看模拟。
提示
为了改善仿真结果,提高,这将以性能为代价进行重大改进。
斗篷模拟
让我们在Platformer3D演示中隐身。
注意
您可以在GitHub https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d/platformer或资产库上下载Platformer3D演示。
打开场景,添加一个节点并为其分配一个。
打开属性并设置大小(x:0.5 y:1),然后将和设置为5。调整的位置。 您应该以如下形式结束:
要创建固定关节,请在SoftBody节点中选择较高的顶点:
最后一步是通过将“运动身体播放器”添加到“ 的”来避免剪切。
这涵盖了软件的基本设置,尝试了参数以实现制作游戏时想要达到的效果。
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!