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- 一 建造者模式介绍
- 1.1 定义
- 1.2 为什么要用建造者模式(优点)/li>
- 1.3 哪些情况不要用建造者模式(缺点)/li>
- 1.4 抽象工厂模式VS建造者模式
- 1.4 模式结构
- 1.4.1 建造者模式的UML结构图
- 1.4.2 建造者模式主要包含四个角色
- 二 建造者模式分析
- 三 实例:KFC套餐
- 1)Product(产品角色)
- 2)Builder(抽象建造者)
- 3) ConcreteBuilder(具体建造者)
- 4)Director(指挥者)
- 5)测试类(客户端类)
- 四 总结
无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节.
1.2 为什么要用建造者模式(优点)/h3>
1) 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
1.3 哪些情况不要用建造者模式(缺点)/h3>
1) 产品之间差异性很大的情况:建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
2) 产品内部变化很复杂的情况: 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
1.4 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
1.4 模式结构
1.4.1 建造者模式的UML结构图
在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
三 实例:KFC套餐
建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
3) ConcreteBuilder(具体建造者)
实现抽象接口,构建和装配各个部件。
A套餐:
B套餐:
4)Director(指挥者)
构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
5)测试类(客户端类)
输出结果:
四 总结
然后通过建造者模式的四个角色的常见示例代码,通过代码层面分析了建造者模式。
最后通过一个KFC套餐实例,介绍了建造者模式在实例中的基本使用手段。
参考:
《设计模式之禅》
《图解设计模式》
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