FX粒子和动力学
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(图01)
现在,可以添加一些粒子到画面中去,首先我可以采取的nParticle预设的优势,在菜单n粒子>创建n粒子,有五个默认颗粒设置的选项(图02)。
(图03)
另一个要马上改变的是名为Nucleus的解算器,默认值是4,这可能会导致模型看上去不稳定,我把它上升到12,可以通过粒子爆炸或碰撞对象移动。
如果我没有在原点创建几何图形,可以在场景中创建一个平面作为碰撞的对象(图04)。
(图05)
希望这些颗粒可以相互渗透,这样玻璃之间就没有缝隙了。要做到这一点,我要把宽度比例设置为7。
在液体模拟里面有一个名为液体半径比例的属性,这会影响很多颗粒相互渗透。当然,他们重复的越多,表面越光滑。默认值调到0.5时他们的重叠率会很高,更多的粒子将会填补玻璃,粘度将改变成液体的形态,像蜂蜜或糖浆一样,具有高粘度,有着较厚的液体,而水具有比较低的粘度。
我把发射率的140帧切断,这样它才不会继续倒,我需要播放一次模拟之后加以调整。
(图.06)
对于第一次模拟来看还是很不错的。
我猜约有15万粒颗粒,这将意味着140帧速率每秒大约25,000颗粒。
我也提到了液体半径比例,并运行另一个SIM来看看它的外观。
这一次我让他跑380帧,需要3小时5分钟,总颗粒数是144791。
(图07)
根据下图(图8)调整数值,这样就能看见最终的场景了。
(图 09)
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