曾经一度学习过3D建模,期间上 搜索主流的建模软件无非是推荐3Ds Max和Maya的居多,这2个软件绝对是王牌级的软件,提供的功能非常强大而且丰富,二者各有千秋。一个专业的建模艺术者肯定是少不了要会用他们。但对于那些对建模感兴趣,但还没有那么多时间去系统地学习建模的人来说,选择这2个软件之一都是不明智的选择,当时我学3Ds Max时就发现要上手做出个像样的东西需要的学习周期还是显得太长,当时就想找些容易上手的建模软件来坐坐模型,皇天不负有心人,在游戏《骑马与砍杀》的中文论坛里有大牛发帖推荐了Wings3D,先不多说,让我来介绍下这个软件吧:
这是一个非常小的开源软件,写此文时的稳定版本是1.4.1,Windows下的安装包的大小才8M多,安装后也就大概12M左右,而且该软件支持很多系统,以下是该软件的官方 站
http://www.wings3d.com/
Wings3D的界面非常的清爽,熟悉界面的操作的做简单方法就是把工具栏的东西都点点看,基本上都能知道对应的功能是什么;
在工具栏的中间位置有四个立方体,从左开始分别对应着点选择模式,边选择模式,面选择模式和体选择模式
Wings 3D 并不支持动画制作和骨骼绑定这样的高级功能,这些功能3Ds Max提供了很好的支持,但庆幸的是Wings 3D提供了模型的贴图展开,有了这个功能,我们就可以对制作好的模型进行贴图了,在Wings 3D中进行贴图的方法过程如下:
1、在Wings 3D的面选择模式或题选择模式下在鼠标右击菜单(前提是有选定对象)中选择UV Mapping,如下图:
一般选择Feature Detection(这是按几何特征进行分片展开,这种方式展开后的分片会比较规整,方便贴图映射)就可以了:
接下来就会弹出贴图映射的小窗口,之后进行贴图的工作就是要在这个窗口里完成了,与主窗口建模的3D空间不同的是,该窗口的创作空间是一个2D的空间,
在弹出的窗口中选择Backgroud右边的Options,在弹出的Background小窗口中有个Image下拉框,点开选择我们的贴图然后点击OK,回到前一个窗口,这是有一个要特别注意,在Backgroud的下面有一个Draw Edges项,建议把这项下拉置为None,然后在点击OK完成贴图的创建:
如果没有置为None,将会出现载入的贴图上烙上了展开的面片的线框,这很多时候不是我们想要的,以下是载入贴图后的效果,可以看到,在主窗口中可以实时地显示模型当前贴图的效果,这样我们就可以很直观地进行贴图的调整:
Sculptris创作自由度的优点同样也带来了弊端,就是在我们尽情创作过后,我们得到了我们想要的模型,但会发现模型的面片增加了很多,这是肯定会出现的,好在Sculptris也意识到了这个缺陷,因此提供一些减少面片的功能,下图所框选的三个工具可以用来进行面片的细分或减少:
下图球体暗色的区域就是使用Mask工具锁定的一块区域(绿色圆是Mask画刷):
下图所示的按钮可以用于切换线框模式与非线框模式:

Sculptris安装后的文件夹内有附带使用说明文档的,会英文的话可以多多参考Sculptris的使用说明文档。
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