- 字符计数法
- 字符(节)填充法
- 零比特填充法
- 违规编码法
四、透明传输
透明传输是指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。因此,链路层就 “看不见” 有什么妨碍数据传输的东西。
当所传输数据中的比特组合恰巧与某一个控制信息完全一样时,就必须采取适当的措施,使接收方不会将这样的数据误认为是某种控制信息。这样才能保证数据链路层的传输时透明的。
1.字符计数法
帧首部使用一个计数字段(第一个字节,八位)来表明帧内字符数。
3.零比特填充法
五、数据链路层的差错控制
2.可靠传输
发送端发什么,接收端就接收什么。
七、停止等待协议
1.为什么要有停止等待协议/h2>
- 除了比特出差错,底层信道还会出现丢包问题。丢包:物理线路故障、设备故障、病毒攻击、路由信息错误等原因,会导致数据包的丢失。
- 为了实现流量控制。
2.停止等待协议的应用情况
无差错情况和有差错情况。
3.停止等待协议—无差错情况
ACK丢失
5.停止等待协议性能分析
八、后退N帧协议(GBN)
1.后退N帧协议的滑动窗口
3.GBN接收方要做的事
5.GBN协议重点:
- 累计确认。
- 接收方只按顺序接收帧,不按序无情丢弃。
- 确认序列 最大的、按序到达的帧。
- 发送窗口最大为2^n-1,接收窗口大小为1。
6.GPN协议的性能分析
九、选择重传协议(SR)
1.选择重传协议的滑动窗口
5.SR协议重点
- 对数据帧逐一确认,收一个确认一个。
- 只重传出错的帧。
- 接收方有缓存。
- 最大发送窗口 = 最大接收窗口 = 2^(n-1),n为用n为bit编帧的序 (帧的序 的二进制位数)。
十、信道划分介质访问控制
1.传输数据使用的两种链路
-
点对点链路
两个相邻结点通过一个链路相连,没有第三者。
应用:PPP协议,常用于广域 。 -
广播式链路
所有主机共享通信介质。
应用:早期的总线以太 、无线局域 ,常用于局域 。
典型拓扑结构:总线型、星型(逻辑总线型)。
2.介质访问控制
介质访问控制的内容:采取一定的措施,使得两结点之间的通信不会发生相互干扰的情况。
频分多路复用(FDM)
用户在分配到一定的频带后,在通信过程中自始至终都占用这个频带。频分复用的所有用户在同样的时间占用不同的带宽(频率带宽,单位为Hz)资源。
改进的时分复用—统计时分复用(STDM)
码分多路复用(CDM)
码分多址(CDMA)是码分复用的一种方式。
多址处理的是动态分配信道给用户。这在用户仅仅短暂性地占用信道的应用中是必须的,而所有的移动通信系统基本上都是属于这种情况。相反,在信道永久性地分配给用户的应用中,多址是不需要的(对于无线广播或电视广播站就是这样)。
- 码分复用的每一个用户可以在同样的时间使用同样的频带进行通信。
- 由于各用户使用经过特殊挑选的不同码型,因此各用户之间不会造成干扰。
在CDMA中,每一个比特时间再划分为m个短的间隔,称为码片。
使用CDMA的每一个站被指派一个唯一的 m bit 码片序列。
- 一个站如果要发送比特1,则发送它自己的 m bit 码片序列。
- 轮询开销
- 等待延迟
- 单点故障
- 令牌开销
- 等待延迟
- 单点故障
- 造价低廉。
- 是应用最广泛的局域 技术。
- 比令牌环 、ATM 便宜,简单。
- 满足 络速率要求:10Mb/s~10Gb/s。
- DIX Ethernet V2:第一个局域 产品(以太 )规约。
- IEEE 802。3:IEEE 802委员会802.3工作组指定的第一个IEEE的以太 标准。(帧格式有一丢丢改动)
冲突如何检测/h3>
如果发生冲突,接收方就会检测出差错,然后不予确认,发送方在一定时间内收不到确认就判断发生了冲突。
冲突如何解决/h3>
超时后等一随机时间再重传。
2、时隙ALOHA协议
**思想:(控制想发就发的随意性)**把时间分成若干个相同的时间片,所有用户在时间片开始的时刻同步接入 络信道,若发生冲突,则必须等到下一个时间片开始时刻再发送。
1. 1-坚持CSMA
坚持指的是对于监听到信道忙之后的继续监听。
思想: 如果一个主机要发送消息,那么他先监听信道。如果信道空闲则直接传输,不必等待;如果信道忙则一直监听,直到空闲马上传输。如果有冲突(一段时间内问收到肯定回复),则等待一个随机长的时间再监听,重复上述过程。
优点: 只要媒体空闲,站点就马上发送,避免了媒体利用率的损失。
缺点: 假如有两个或两个以上的站点有数据要发送,冲突就不可避免。
2.非坚持CSMA
非坚持指的是对于监听到信道忙之后就不继续监听。
思想: 如果一个主机要发送消息,那么他先监听信道。如果信道空闲则直接传输,不必等待;如果信道忙则等待一个随机的时间之后再进行监听。
优点: 采用随机的重发延迟时间可以减少冲突发生的可能性。
缺点: 可能存在大家都在延迟等待过程中,使得媒体仍可能处于空闲状态,媒体使用率降低。
3.P-坚持CSMA
P-坚持指的是对于监听信道空闲的处理。
思想: 如果一个主机要发送消息,那么他先监听信道。如果信道空闲则以 p 概率直接传输,概率 1-p 等待带下一个时间片(时间槽)再传输;如果信道忙则等待一个随机的时间之后再进行监听。
优点: 既能像非坚持算法那样减少冲突,又能像1-坚持算法那样减少媒体的空闲时间。
缺点: 发生冲突后还是要坚持把数据帧发送完,造成了浪费。
4.三种SCSMA的对比
CD: 碰撞检测(冲突检测),边发送边监听,适配器边发送数据边监测信道上信 电压的变化情况,以便判断自己在发送数据时其他站是否也在发送数据。(半双工 络)
2.最小帧长问题
帧的传输时延至少要两倍于信 在总线中的传播时延。
十五、轮询访问介质访问控制
既要不产生冲突,又要发送时占全部带宽。
1.轮询协议
主结点轮流邀请从属结点发送数据。
存在的问题:
2.令牌传递协议
应用于令牌环 (物理上星型拓扑结构,逻辑上环形拓扑结构)。
采用令牌传送方式的 络常用于负载较重、通信量较大的 络中。
令牌: 一个特殊格式的MAC(介质访问控制)控制帧,不包含任何信息。控制信道的使用,确保同一时刻只有一个结点独占信道。
每个结点都可以在一定的时间内(令牌持有时间)获得发送数据的权利,并不是无限制地持有令牌。
存在的问题:
十六、无线局域
1.有固定基础设施无线局域
十七、以太
以太 是基带总线局域 规范,是当今现有局域 采用的最通用的通信协议标准。以太 使用CSMA/CD(载波监听多路 访问及冲突检测)技术。
以太 在局域 各种技术中占统治性地位的原因:
以太 的两个标准(满足一个就是以太 ):
1.以太 提供无连接、不可靠服务
无连接:发送方和接收方之间发送数据之前不用事先建立连接。
不可靠:不对发送方的数据帧编 ,接收方向发送方进行确认,差错帧直接丢弃,差错纠正由高层负责。
以太 只实现无差错接收,不实现可靠传输。
2.以太 传输介质与拓扑结构的发展
传输介质:
3. 10BASE-T以太
10BASE-T是传送基带信 (数字信 )的双绞线以太 ,T表示采用双绞线,现10BASE-T采用的是无屏蔽双绞线(UTP),传输速率是10Mb/s。
5.以太 的MAC帧
十八、PPP协议和HDLC协议
1.广域
PPP协议无需满足的要求
PPP协议的状态图
3.HDLC协议
只支持全双工链路。
高级数据链路控制(HDLC),是一个在同步 上传输数据、面向比特的数据链路层协议。
数据 文可透明传输,用于实现透明传输的“0比特插入法”易于硬件实现。
所有帧采用CRC检验,对信息帧进行顺序编 ,可防止漏收或重份,传输可靠性高。
HDLC的站
4.PPP协议和HDLC协议的异同
相同点:
十九、数据链路层设备
数据链路层扩展以太
1. 桥
桥根据MAC帧的目的地址对帧进行转发和过滤。当 桥收到一个帧时,并不向所有接口转发此帧,而是先检查此帧的目的MAC地址,然后再确定该帧转发到哪一个接口,或者是把它丢弃(即过滤)。
桥分类——源路由 桥
源路由 桥:在发送帧时,把详细的最佳路由信息(路由最少/时间最短)放在帧的首部中。
方法:源站以广播方式向欲通信的目的地发送一个发现帧。
2.多接口 桥——以太 交换机

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