本篇参考B站视频:【技术美术百人计划】美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链_哔哩哔哩_bilibili
一、DCC软件的定义
二、常用建模软件
3DsMAX:应用最广,硬表面建模场景静态物体的建模,强烈推荐使用3DS MAX,也可以和Unity、UE4、C4D这些交叉运用。
MAYA:电影和动画行业首选,因为具有极强的动画制作能力,定制化极强。可以用软件本身的语言定制很多工具和流水线。如果是动作向TA、特效向TA,可以推荐学习MAYA。
Houdini:最近新兴的程序化建模软件,百人计划会持续推出这方面的内容。Houdini的工作其实是建立在传统工作流之上的,起到锦上添花的作用。不会取代MAYA和3DMAX。
Blender:界面和功能分类简洁清晰,操作简单的开源建模软件。基本上MAYA、3DMAX能做到的Blender都能做到,而且它制作出来的3D模型也不会输给其他同类型的软件。因为本身免费开源,所以在 上可以找到很多开源的相关插件。
小结:对于初学者来说,或者是程序转过来的朋友问的最多的就是“最好的建模的软件到底是什么”,MAX,MAYA,HOUDINI,BLENDER甚至是C4D,我这边就根据我自己的工作经验然后又和几位美术大佬交流过后,我来说说自己的看法,如果大家有其他想法可以弹幕评论区讨论。希望能够找到适合你的软件。
三.常用贴图软件:
SP SD SA
SA:学习SA的话,因为可以方便地修改自己的程序化资源,并且整合了很多很多小工具,像生成法线、生成高度图、定义一些扫描材质。
QUIXEL MIXER:一种无缝融合了扫描数据、基于物理渲染(PBR)绘图和程序性编写的免费工具。你可以通过大大精简的纹理制作体验,设计智能材质、以3D形式绘制 格体和创建可平铺表面,而且所有操作都在一个应用程序中完成。
4.美术常用工具
RizomUV Bridge:拆分UV工具,有应用和插件
BANJIAJIA渲梦工厂:建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件
链接:软件介绍-渲梦工厂-扮家家版
5.总结
数字内容创造,重点在于美术审美,工具仅仅是个辅助???????
完结撒花
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